RSS abonnieren Kommentare abonnieren Get Firefox!

RetroZocker

RetroSound - Rätsel 4

Bevor ich zur Retro-Spektive-Berichterstattung komme, schiebe ich auf Wunsch eines Einzelnen mal wieder ein RetroSound-Rätsel ein.

Damit ich in der allgemeinen Sommerhitze eure Köpfe nicht noch zusätzlich zum Rauchen bringe, ist das heutige Rätsel ziemlich leicht. Na, wer hat’s als erster raus?

Update:

Die richtige Lösung lautet “The Great Bath” aus Turrican II. Heiko hat beides als erster erraten und damit gewonnen! Ich habe das Stück auch aus aktuellem Anlass gewählt. Bei der Hitze, die hier bis vor kurzem noch herrschte, wäre dieses “Great Bath” genau das Richtige gewesen. Allerdings ohne die Quallen, Tauch-Walker und Roboter-Fische!

Rangliste:

Heiko - 2 Punkte
Ramuh - 2 Punkte
Schaedel - 1 Punkt
grobi - 1 Punkt

Retro-Spektive 2008

Retro-SpektiveGestern erreichte mich eine frohe Nachricht: dieses Jahr findet die Retro-Spektive wieder statt! Und zwar am 26. und 27. Juli von 09:00-19:00 am gleichen Ort wie letztes Jahr, auf halber Strecke zwischen Bremen und Osnabrück. Alle, die davon noch nicht gehört haben, sollten hier mal nachlesen, was in dieser Retro-Computing-Ausstellung hier im Norden zu sehen ist.

Ich war auf der ersten Veranstaltung letztes Jahr und kann nur jedem empfehlen, dort mal vorbei zu schauen. Eine Menge Fotos habe ich geschossen, die ihr euch hier und hier reinziehen könnt. Ich werde auf jeden Fall wieder dabei sein. Und diesmal werde ich auch genug Geld dabei haben, um mich mit Second-Hand-Videospielen der 8-/16-Bit-Ära einzudecken, sofern ich was Schönes finde.

Gerade eben habe ich übrigens ein Video der Retro-Spektive 2007 entdeckt, unterlegt mit schönem Retro-Sound, das einen Überblick über die Ausstellung gibt: Es gibt jetzt ein Teaser-Video zu sehen, schaut es euch mal an:

(Entweder JavaScript ist nicht aktiviert, oder Sie benutzen eine alte Version von Adobe Flash Player. Installieren Sie bitte den aktuellsten Flash Player. )

Wii SNES RetroPort - ein Erfahrungsbericht

Wii SNES RetroPort - frisch aus dem BriefkastenEs wurde mal wieder Zeit für neue Hardware. Nachdem ich vor einiger Zeit schon den Super SmartJoy-Adapter getestet habe, mit dem man ein Super Nintendo-Gamepad per USB an einen PC anschließen kann, bin ich kürzlich über den Wii SNES RetroPort gestolpert - einem Adapter, mit dem man SNES-Gamepads in die Wii (oder den GameCube) stöpseln kann, für ein authentischeres Spielgefühl beim Zocken von Virtual Console-Titeln.

Das Teil kann man direkt beim Hersteller für 19 US$, Versand nicht mit eingerechnet, bestellen. Da aber der €-$-Wechselkurs zur Zeit ja ziemlich günstig ist, zahlt man für alles nicht viel mehr als 20 €. Und es lohnt sich wirklich! Ich habe den Adapter direkt mit Super Castlevania IV auf der Virtual Console getestet. Er funktioniert anstandslos, weder der SNES- noch der GameCube-Stecker wackelt. So habe ich Super Castlevania IV dann auch direkt mal durchgespielt. Man kann also SNES-Spiele zocken, als ob man vor einem echten Super Nintendo sitzen würde. Ein weiterer Vorteil: da man den Classic Controller, der ja an die Wiimote angeschlossen wird, nicht verwenden muss, braucht man auch keine Batterien. Wenn man sowieso mehr VC-Spiele als richtige Wii-Spiele spielt, kann man daher mit der Zeit eine Menge Geld sparen.

Ich hatte überlegt, ob ich mir vom Hersteller auch direkt einen NES-Gamepad-Adapter für Wii kaufen soll, habe mich dann aber doch dagegen entschieden. Das macht vielleicht Sinn, wenn man ausschließlich NES-, TurboGrafx-, C64-, Master System- oder Mega Drive-Spiele, die nur 2 Tasten benötigen, zocken will. Beim Rest sieht man dann aber alt aus. Der SNES RetroPort deckt hingegen alles ab, was keinen Analog-Stick benötigt.

Jetzt bin ich bestens gerüstet für den Release von Super Turrican 2 und Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, die offenbar irgendwann in den nächsten Monaten erscheinen sollen…

RetroSound - Rätsel 3

Heute haben wir hier einen Track eines Spiels, das ich erst kürzlich mal wieder durchgezockt habe. Viel Glück beim Erraten:

Wenn ich sehe, wie schnell ihr die letzten beiden Rätsel gelöst habt, werdet ihr hier sicher auch nicht lange brauchen.

Update:

Die richtige Lösung lautet Super Castlevania IV für Super Nintendo. Schaedel hat es als erster herausgefunden. Der Track heißt, soweit mir bekannt ist, Dungeon 2. 1 Punkt für Schaedel!

Rangliste:

Ramuh - 2 Punkte
Schaedel - 1 Punkt
grobi - 1 Punkt

RetroSound - Rätsel 2

Wollen wir mal sehen, wer das heutige Rätsel als erster errät. Ich habe das Genre und die Plattform gewechselt, das Spiel ist aber auch nicht unbekannt. Viel Glück:

Für dieses Rätsel gibt es übrigens zwei unterschiedliche Lösungen, die ich beide gelten lasse!

Update:

grobi ist auf die richtige Lösung gekommen! Es handelt sich um Lotus III: The Ultimate Challenge. Der Titel des Tracks lautet cd4-spaceninja, es ist der vierte Track, den man im ingame-CD-Spieler auswählen kann. Genau dieses Stück lief auch in der spielbaren Demo von Zool: Ninja of the Nth Dimension, was ich daher auch hätte gelten lassen. In der Vollversion hingegen taucht es nicht mehr auf.

Rangliste:

Ramuh - 2 Punkte
grobi - 1 Punkt

Turrican has left the building

Die Gegner-Galerie aus Super Turrican für VCAlle Welt spielt GTA4. Ich spiele Secret of Mana! Und immer mal wieder ein Spiel für die Virtual Console.

Dass ich das noch erleben darf. Völlig unverhofft ist vor einigen Wochen Super Turrican, gefolgt von Mega Turrican für die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude wäre: bei beiden wird quasi Bonusmaterial mitgeliefert!

Habe ich mich früher schon beklagt, dass VC-Spiele den Nachteil haben, dass die mitgelieferten Spiel-Anleitungen aus nicht viel mehr als einer Erläuterung der Tastenbelegung bestehen, gibt es in den Anleitungen von Super und Mega Turrican jetzt eine Gegner-Galerie! Dort sind die grafisch eindrucksvollsten Gegner in einer netten Collage in doppelter Bildschirmhöhe zusammengeklatscht worden. Das ist mit den teilweise liebevoll aufgemachten Anleitungen der Original-Spiele nicht zu vergleichen, aber doch eine schöne Abwechslung vom Einheitsbrei.

Aber der wahre Knüller kommt ja erst noch! Auf den Fotos links seht ihr die Gegner-Galerie von Super Turrican. Turrican-Kennern wird auffallen, dass dort Gegner zu sehen sind, die in ST nirgends auftauchen! Die Rede ist z.B. von dem grünen Kopf links oben, dem riesigen Mode 7-Gesicht links unten und diesem roten Typen mit den vier Armen rechts unten. Beim ersten Betrachten dachte ich mir “das sind vielleicht Gegner aus Mega Turrican, Factor 5 hat wahrscheinlich in beide VC-Turricans die gleiche Gegner-Galerie eingebaut”. Aber weit gefehlt, die Gegner-Galerie in Mega Turrican sieht völlig anders aus und enthält auch nur bekannte MT/T3-Gegner. Also woher kommen diese zusätzlichen Monster?

Eine mögliche Antwort habe ich ein paar Tage später im Netz aufgetan. Laut vc-reviews.com geht das Gerücht, dass diese Viecher aus einer früheren Version des Spiels stammen. Nintendo soll aber von Factor 5 verlangt haben, das Spiel auf eine kleinstmögliche SNES-Cartridge zu quetschen, wodurch diverser Inhalt des Spiels weggekürzt werden musste. Und es sei wohl nicht unmöglich, dass das komplette Spiel als “Super Turrican - Director’s Cut” für die Virtual Console veröffentlicht werden könne.

Schaut man auf der Homepage von Factor 5 nach, bekommt man dieses Gerücht sogar teilweise bestätigt! Dort kann man nachlesen, dass ST auf einer 4 MBit-Cartridge ausgeliefert werden sollte, nachdem es schon als 6 MBit-Titel fertiggestellt war. Dadurch mussten nicht nur einige Grafiken entfernt werden, sondern auch ein kompletter Level und eine Zusatzfähigkeit der Beam-Waffe. Aber irgendwo, auf einer vergessenen Diskette, könne wohl noch der “Super Turrican - Director’s Cut” existieren. Leider kein Wort davon, dass der Release des Director’s Cut geplant oder auch nur angedacht ist. Man kann also nur das beste hoffen.

Dr. Mario heilt wieder

Nintendo kommt umsatzmäßig dank Wii und DS derzeit wieder an die 90er Jahre heran, als der Markt noch unter Nintendo und Sega aufgeteilt war. Allerdings bieten sowohl Sony als auch Microsoft für ihre aktuellen Konsolen kostenpflichtige Spiele-Download-Dienste an. Mit sowas hatte Nintendo bisher keine Erfahrung.

Aber das ändert sich jetzt, denn Nintendo hat vor einer Woche seinen neuen Download-Dienst “WiiWare” in Europa gestartet. Dort gibt es neue Spiele zum Download, die preismäßig zwischen NES- und N64-Titeln für VC liegen. Na gut, bis auf Final Fantasy Crystal Chronicles - My Life as a King, das 1500 Wii-Punkte kostet. Hier haben auch Entwickler mit schmalem Budget die Chance, ihre Spiele unters Volk zu bringen, damit Geld zu verdienen und sich die Kosten für den Vertrieb weitgehend zu sparen. Was aber natürlich sofort meine Aufmerksamkeit geweckt hat, ist ein anderer Launch-Titel: Dr. Mario & Bazillenjagd (erhältlich für 1000 Wii-Punkte).

Dieses Kleinod basiert zunächst mal auf dem allseits bekannten Gameplay von Dr. Mario für Game Boy und NES. In ein großes Glas voller bunter Viren schmeißt Dr. Mario (oder wahlweise euer Mii) verschieden farbige Pillen, mit denen die Viren so ähnlich wie bei Tetris gekillt werden müssen. Ist das Glas leer, geht’s ein Level weiter mit noch mehr Viren. Auch hier gibt es den launigen Zweispieler-Modus: schafft man es, eine Kette von mehreren Viren-/Pillenkombinationen in einem Rutsch aufzulösen, fällt beim Gegenspieler Pillenmüll ins Glas, das ihn in seiner Arbeit behindert. Wer zuerst alle Viren vernichtet, gewinnt. (Den Artikel lesen)

RetroSound - Rätsel 1

Ich melde mich zurück aus der Versenkung und habe auch gleich eine neue Idee mitgebracht. Analog zu suicide, von dessen Pixel-Riddle ich mich habe inspirieren lassen, gibt es hier ab jetzt von Zeit zu Zeit das RetroSound-Rätsel! Ich stelle hier eine Melodie aus einem Video- oder Computerspiel ein, und ihr müsst erraten, aus welchem Spiel das Stück stammt. Mal sehen, wenn genügend Leute mitraten, erstelle ich vielleicht auch eine Rangliste der Mitrater über alle RetroSound-Rätsel. Wer dann zusätzlich zum Spiel noch den Titel des Stücks errät, bekommt einen Extrapunkt.

Und jetzt geht’s los mit Stück Nr. 1, bitte schön:

Update:

Ramuh hat die richtige Lösung. Es handelt sich um The Wind never Ceases aus Secret of Mana.

Astronomen sind auch nur Videospieler

Pac-Man-NebelZuerst einmal: ich wünsche allen meinen Lesern ein frohes neues Jahr und eine Menge vergnüglicher Zockerstunden!

Kommen wir zum Thema. Leuten, die sich mit Astronomie auseinandersetzen, wird nebenstehendes Bild vielleicht schon lange bekannt sein, mir ist es aber erst in der aktuellen Google Earth-Version aufgefallen: wenn man auf den Button “Zwischen Weltraum- und Globusansicht wechseln” klickt, wird die Blickrichtung umgekehrt und man schaut ins Weltall. Auch hier kann man sehr weit zoomen wie von Google Earth / Maps gewohnt. Wenn man nun seine Aufmerksamkeit auf das Sternbild Kassiopeia richtet, findet man ihn bald: den Pac-Man-Nebel!

Das ist kein Witz oder gar ein Easter Egg der Google-Entwickler. Diesen Nebel gibt es wirklich und er heißt auch so. Zumindest ist das sein Spitzname, seine offizielle Bezeichnung lautet NGC 281. Da sieht man mal, welche Spuren Videospiele in den Köpfen von vielen Leuten hinterlassen können, sogar Astronomen haben offenbar schon Pac-Man gezockt.

Was ich mich jetzt auch gerade frage: gibt es in Super Mario Galaxy vielleicht einen Geheim-Level, in dem man im Pac-Man-Nebel auf Pac-Man trifft? Wäre doch naheliegend.

Nintendo-Sterne in Wii-Punkte umwandeln

Wii Points Card ShopNintendo hat es lange vorher angekündigt, ohne einen konkreten Start-Termin zu nennen. Seit gestern ist es nun soweit: im Zuge des Umbaus von nintendo.de wurde der Wii Points Card Shop eröffnet, in dem man relativ nutzlose Nintendo-Sterne in wertvolle Wii Points umwandeln kann.

Nintendo-Sterne erhält man, indem man sich auf nintendo.de zum Nintendo-Clubmitglied macht und jedes neu erworbene Spiel dort registriert. Ich sage nutzlose Nintendo-Sterne, weil man sie bisher nur in meist recht grenzwertige Prämien umtauschen konnte. Für Wii-Punkte kann man sich hingegen viele gute Spiele-Klassiker für die Virtual Console kaufen.

Trotzdem, es gilt mal wieder der olle Spruch, dass nicht alles Gold ist, was glänzt. Es fängt damit an, dass man bisher durch einen täglichen Besuch auf nintendo.de schon 5 Sterne abgreifen konnte, nur durch das Laden der Startseite. Dadurch kam mit der Zeit eine ganz schöne Menge an Sternen zusammen. Diese Möglichkeit wurde ersatzlos gestrichen. Was dazu führt, dass immer eine “ungerade” Restanzahl an Sternen auf dem Konto bleiben wird, die man nicht los wird und die dann auch noch irgendwann verfällt. Nintendo hat in seinen neuen Nutzungsbedingungen, die man im vergangenen Sommer absegnen musste, festgelegt, dass nicht verbrauchte Sterne nach, ich glaube, 6 Monaten verfallen. Große Klasse.

Es wird dem Nintendo-Zocker auch schwerer gemacht, viele Sterne anzusammeln. Zwar gibt es für die Registrierung von Hardware nach wie vor 500 Sterne, aber während es bisher für jedes Spiel 250 Sterne gab, ist das jetzt quasi in Tarifgruppen aufgeteilt worden: hat ein Spiel (laut unverbindlicher Preisempfehlung) bis zu 29 € gekostet, gibts dafür nur noch 100 Sterne. Hat es zwischen 29 und 49 € gekostet, gibts dafür 200 Sterne und bei mehr als 49 € die bisherigen 250 Sterne. Einzige positive Neuerung: zum Geburtstag gibts auch Sterne. Bin mal gespannt, wieviele das wohl sein werden. In ein paar Tagen werde ich das wissen, dann habe ich nämlich Geburtstag.

Hat man es in den Wii Points Card Shop geschafft, bekommt man den Wechselkurs Sterne -> Punkte zu Gesicht: für 400 Sterne gibts 100 Punkte, für 1200 Sterne 300 Punkte, für 2000 Sterne 500 Punkte und für 4000 Sterne 1000 Punkte. Also 4:1. Ich hatte immer auf einen 1:1-Kurs gehofft, aber das war wohl naiv. Immerhin kann ich die Sterne noch für drei bis vier gute Spiele auf den Kopf hauen.

Es ist ja schön, dass man jetzt endlich die Möglichkeit des Umtauschs in Wii-Punkte hat. Aber irgendwie bleibt ein schaler Nachgeschmack. Man hat das Gefühl, über den Tisch gezogen zu werden, man kommt sich wie ein Payback-Punkte-Sammler vor. Die paar Sterne, die man sich jetzt noch verdient, sind kaum noch was wert. Es bleibt zu hoffen, dass Nintendo sich noch ein paar weitere Möglichkeiten einfallen lässt, an Sterne zu kommen.

nächste Seite »

Basiert auf FluidityTheme neu gestaltet von Kaushal Sheth