Turrican has left the building
Alle Welt spielt GTA4. Ich spiele Secret of Mana! Und immer mal wieder ein Spiel für die Virtual Console.
Dass ich das noch erleben darf. Völlig unverhofft ist vor einigen Wochen Super Turrican, gefolgt von Mega Turrican für die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude wäre: bei beiden wird quasi Bonusmaterial mitgeliefert!
Habe ich mich früher schon beklagt, dass VC-Spiele den Nachteil haben, dass die mitgelieferten Spiel-Anleitungen aus nicht viel mehr als einer Erläuterung der Tastenbelegung bestehen, gibt es in den Anleitungen von Super und Mega Turrican jetzt eine Gegner-Galerie! Dort sind die grafisch eindrucksvollsten Gegner in einer netten Collage in doppelter Bildschirmhöhe zusammengeklatscht worden. Das ist mit den teilweise liebevoll aufgemachten Anleitungen der Original-Spiele nicht zu vergleichen, aber doch eine schöne Abwechslung vom Einheitsbrei.
Aber der wahre Knüller kommt ja erst noch! Auf den Fotos links seht ihr die Gegner-Galerie von Super Turrican. Turrican-Kennern wird auffallen, dass dort Gegner zu sehen sind, die in ST nirgends auftauchen! Die Rede ist z.B. von dem grünen Kopf links oben, dem riesigen Mode 7-Gesicht links unten und diesem roten Typen mit den vier Armen rechts unten. Beim ersten Betrachten dachte ich mir “das sind vielleicht Gegner aus Mega Turrican, Factor 5 hat wahrscheinlich in beide VC-Turricans die gleiche Gegner-Galerie eingebaut”. Aber weit gefehlt, die Gegner-Galerie in Mega Turrican sieht völlig anders aus und enthält auch nur bekannte MT/T3-Gegner. Also woher kommen diese zusätzlichen Monster?
Eine mögliche Antwort habe ich ein paar Tage später im Netz aufgetan. Laut vc-reviews.com geht das Gerücht, dass diese Viecher aus einer früheren Version des Spiels stammen. Nintendo soll aber von Factor 5 verlangt haben, das Spiel auf eine kleinstmögliche SNES-Cartridge zu quetschen, wodurch diverser Inhalt des Spiels weggekürzt werden musste. Und es sei wohl nicht unmöglich, dass das komplette Spiel als “Super Turrican – Director’s Cut” für die Virtual Console veröffentlicht werden könne.
Schaut man auf der Homepage von Factor 5 nach, bekommt man dieses Gerücht sogar teilweise bestätigt! Dort kann man nachlesen, dass ST auf einer 4 MBit-Cartridge ausgeliefert werden sollte, nachdem es schon als 6 MBit-Titel fertiggestellt war. Dadurch mussten nicht nur einige Grafiken entfernt werden, sondern auch ein kompletter Level und eine Zusatzfähigkeit der Beam-Waffe. Aber irgendwo, auf einer vergessenen Diskette, könne wohl noch der “Super Turrican – Director’s Cut” existieren. Leider kein Wort davon, dass der Release des Director’s Cut geplant oder auch nur angedacht ist. Man kann also nur das beste hoffen.



9 Kommentare
Sind die Extrainhalte nun im Spiel enthalten oder hat Nintendo nur fälschlicherweise die Gegnergalerie der Urversion in das tatsächliche SNES-Release mit reingepackt?
Nee, die Extrainhalte sind nicht vorhanden. Die VC-Version ist identisch mit der Verkaufs-Version von 1993. Warum Factor 5 die gestrichenen Gegner in diese Galerie gepackt hat, können wir nur raten. Es war auf jeden Fall Absicht, auf dieser Seite im letzten Absatz erzählt Factor 5 noch etwas dazu.
Der rote 4-armige ist definitiv ein Boss in ST2 geworden, und auch einen Mode 7-Gesichtsboss gab’s damals (das top-down level kurz vor Schluß – war aber afair der Kopf von “Machine” weiß nicht ob man ihm die Rüstung abschießen konnte)
Also besteht die Chance das wir auch ST2 in absehbarer Zeit bekommen?
Sehr schade. Vielleicht akzeptiert Nintendo ja nur Originalversionen für die VC und sie testen die Resonanz, um den Direcotr’s Cut eventuell als WiiWare-Titel rauszubringen. Oder sie wollen es Capcom gleich tun und mit einem bald erscheinenden “Super Turrican Turbo” und “Super Turrican Ultra Turbo” nochmal abkassieren ;)
Also der rote 4-armige kommt mir auch vage bekannt vor. Dass er in ST2 auftaucht, daran kann ich mich gar nicht erinnern. Muss ich dringend mal wieder durchspielen. ST2 wird übrigens auf jeden Fall für VC erscheinen, es wurde schon von ESRB und OFLC geprüft. Auf der Factor 5-Homepage wird es auch neben ST1 und MT für VC präsentiert. Es ist also nur noch eine Frage der Zeit. :)
Egal, wie der Director’s Cut heißen wird, wenn er überhaupt erscheint: er wird in kürzester Zeit seinen Weg auf meine Wii finden, soviel ist sicher. Geld spielt da keine Rolle. ;)
Damit du dir das durchspielen sparen kannst: http://www.mobygames.com/game/snes/super-turrican-2/screenshots/gameShotId,91449/
Wobei ich statt MT ja T3 eindeutig bevorzugen würde, wegen schönem Copper-Effekt und der eindeutig besseren Musik (in Dolby Surround XD)
Schade nur, das die ganze VC-Krempelei in PALi-Land nur 50 Hz hat… sonst hätt’ ich ‘ne Wii.
Danke für den Link! Aber durchspielen werde ich das Spiel eh, sobald es für VC draußen ist. Ich habe auch immer noch nicht den höchsten Schwierigkeitsgrad gepackt, noch nie den letzten Machine-Kampf gesehen. Zeit wird’s.
Jetzt, nach dem Durchspielen von MT, da ich den direkten Vergleich habe, bevorzuge ich allerdings auch T3. Bei MT wirken die Farben zwar irgendwie echter, aber der Sound ist wirklich übel, kein Vergleich zur Amiga-Version. Aber das liegt ja wohl an der beschränkten Mega Drive-Sound-Hardware.
Aulbath, auch du solltest dir eine Wii zulegen! Auf dass du an unseren online ausgetragenen Mario Kart Wii-Matches oder dem kommenden Bomberman-Turnier teilnehmen kannst! Oder WiiWare-Tetris! Oder Dr. Mario & Bazillenjagd! Ich schick’ dir auch die Demo! :)
Ich finde die ausgewaschene MD-Optik ja furchtbar…
Mario Kart = meh!, interessiert mich nicht. Bomberman klingt da schon besser – online bin ich derzeit aber nur an Castle Crashers und SSF2THD interessiert (und dafür fehlt mir das Abspielgerät ebenfalls). Und dank Operation Darkness was nun DOCH Region-Locked ist, werde ich mir das Abspielgerät auch weiterhin sparen…
Davon ab, gibbet für Wii so gut wie nichts was ich neben der VC spielen will… und die VC hat halt nur 50 Hz (und nachdem ich nun schon einige Oldies als NTSC-Versionen rangeschafft habe, will ich nicht schlecht emulierte 50 Hz-Versionen zocken).
Von schlecht emuliert kann aber keine Rede sein. Zumindest die Spiele, die ich auch vom Original schon kannte und nun für VC besitze (für die anderen kann ich’s ja nicht beurteilen), laufen nahezu perfekt auf der Wii. Kein Emulator kriegt das besser hin.
Neben den 50 Hz (die mich nicht stören) muss ich aber zwei Kritikpunkte gestehen: das Bild ist in vertikaler Richtung minimal gequetscht, was bei Text-Passagen auf dem Bildschirm auffällt, wenn man genau hinsieht, weil die Buchstaben alle paar Bildschirm-Zeilen matschig aussehen. Das ist aber möglicherweise ein Problem mit der Bildwiedergabe, irgendwann werde ich das mal alles in 480p testen. Und Rumble-Effekte gibt’s nicht, wie hier schon geschrieben.