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	<title>RetroZocker &#187; emuliert</title>
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		<title>Adventure-Revival</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[emuliert]]></category>
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		<description><![CDATA[Es ist schon viele Jahre her, da florierte das Point-and-Click-Adventure-Genre. Aus den Text-Adventures, die ihre Geschichte komplett per Text erz&#228;hlt und die man durch Text-Eingabe gesteuert hatte, waren zun&#228;chst Grafik-Adventures wie die King&#8217;s Quest-, Space Quest- und Leisure Suit Larry-Reihen hervorgegangen, in deren fr&#252;heren Titeln man den Protagonisten mit den Pfeiltasten durch bunte Welten steuern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-264" title="ScummVM" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/scummvm.jpg" alt="" width="303" height="117" />Es ist schon viele Jahre her, da florierte das Point-and-Click-Adventure-Genre. Aus den <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Adventure#Text-Adventures">Text-Adventures</a>, die ihre Geschichte komplett per Text erz&#228;hlt und die man durch Text-Eingabe gesteuert hatte, waren zun&#228;chst Grafik-Adventures wie die <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/kings-quest-series">King&#8217;s Quest</a>-, <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/space-quest-series">Space Quest</a>- und <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/leisure-suit-larry-series">Leisure Suit Larry</a>-Reihen hervorgegangen, in deren fr&#252;heren Titeln man den Protagonisten mit den Pfeiltasten durch bunte Welten steuern konnte, die aber immer noch auch &#252;ber einen Text-Parser steuerbar waren. Als dann die Maus-Steuerung und die anklickbaren Verben bzw. Aktions-Icons dazu kamen, wurden Adventures zug&#228;nglich wie niemals zuvor und das ganze Genre erlebte eine Bl&#252;tezeit. Allen voran die Spiele aus dem Hause Lucasfilm Games bzw. sp&#228;ter LucasArts, die auf der sog. SCUMM-Engine (<strong>S</strong>cript <strong>C</strong>reation <strong>U</strong>tility for <strong>M</strong>aniac <strong>M</strong>ansion) basierten und jahrelang Ma&#223;st&#228;be setzten.</p>
<p>Wer wie ich seinerzeit die SCUMM-Adventures kennengelernt hat, wird sie sicher auch heute noch spielen wollen, da sie einen unheimlich hohen Unterhaltungswert besitzen. Aber habt ihr schon mal versucht, die alten DOS-Spiele unter Windows XP oder Vista, ganz zu schweigen von anderen Betriebssystemen, zum Laufen zu bekommen? Die Installation l&#228;uft in der Regel problemlos durch, aber wenn es dann ans Soundkarten-Setup geht, h&#246;rt der Spa&#223; auf. DOS erlaubte den direkten Zugriff auf die Hardware, moderne Betriebssysteme tun das jedoch nicht, was zur Folge hat, dass die Installation dann im besten Fall keine Soundkarte findet und im schlechtesten Fall vom OS stumpf abgeschossen wird. Also was tun?</p>
<p>Die (Er-)L&#246;sung lautet <a href="http://www.scummvm.org">ScummVM</a>. Dabei handelt es sich um eine virtuelle Maschine, die urspr&#252;nglich s&#228;mtliche SCUMM-basierten Adventures unter modernen Betriebssystemen zum Laufen bringen sollte. Da das Ziel mittlerweile l&#228;ngst erreicht ist, werden inzwischen auch alte Adventures von vielen anderen Herstellern unterst&#252;tzt, au&#223;erdem wurde das Projekt auf viele unterschiedliche Hardware-Plattformen portiert. Ihr wollt Day of the Tentacle unter Linux spielen? Kein Problem. Monkey Island 2 auf der Playstation 2? Auch kein Problem. Oder doch lieber Beneath a Steel Sky auf einem iPhone? Auch das ist machbar.</p>
<p>Das ganze ist recht einfach einzurichten. Zuerst braucht ihr die Datendateien der Adventures. Daran kommt ihr einfach, indem ihr den jeweiligen DOS-Installer startet und ihn machen lasst, soweit es eben geht. Dann startet ihr ScummVM, klickt auf &#8220;Add Game&#8221; und navigiert bis zu dem Verzeichnis, in dem die Datendateien jetzt liegen. ScummVM erkennt dann das Spiel und f&#252;gt es seiner Konfiguration hinzu. Das war&#8217;s, jetzt kann der Spa&#223; losgehen. Es gibt dar&#252;berhinaus noch ein ScummVM-Tools-Paket, mit dem man evtl. auf CD vorhandene Audio-Tracks eines Spiels ins MP3-, Ogg Vorbis- oder FLAC-Format komprimieren kann, damit man die Spiele auch ohne CD anwerfen kann. Ein anderes Tool des Pakets nimmt sich die Videosequenzen von z.B. Baphomets Fluch vor und komprimiert sie ins MPEG2-Format.</p>
<p>Um euch mal einen kleinen Vorgeschmack darauf zu geben, was geht: Maniac Mansion, Zak McKracken, Loom, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam &amp; Max Hit the Road, Vollgas, The Dig, Simon the Sorcerer 1+2, Gobliiins 1-3, King&#8217;s Quest I-IV, Donald Duck&#8217;s Playground (das erste Computerspiel, das mir je begegnet ist: Nostalgie extrem!), Beneath a Steel Sky, Baphomets Fluch 1+2, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress und viele mehr, von denen ich noch nie geh&#246;rt habe. <a href="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Hier</a> habt ihr eine vollst&#228;ndige Liste.</p>
<p>ScummVM wird wie schon erw&#228;hnt auf einer breiten Hardwarebasis unterst&#252;tzt, damit man auch wirklich in jeder Situation alte Adventures zocken kann. Neben den obligatorischen Plattformen Windows, Linux und MacOS X gibt es aber auch noch Portierungen f&#252;r PS2, PSP, Symbian OS, Windows Mobile, iPhone, Dreamcast, GameCube, Wii, Nintendo DS, GP2X, Solaris und sogar f&#252;r Exoten wie AmigaOS 4, BeOS, OS/2. Und so weiter. Manche der unterst&#252;tzten Adventures sind als Freeware erh&#228;ltlich und k&#246;nnen gleich mit heruntergeladen werden. <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">Hier</a> die komplette Liste.</p>
<p>Warum ich das alles schreibe? Weil ich der Ansicht bin, dass dieses Projekt breite Aufmerksamkeit verdient, weil es einige der bestm&#246;glichen Computerspiele spielbar f&#252;r die Nachwelt erh&#228;lt; weil ich mich dort selbst schon mal mit Screenshots f&#252;r die Homepage und Bug-Reports beteiligt habe, die dazu beigetragen haben, dass die Emulation von The Dig und Monkey Island perfektioniert wurde (und ich daher sowieso ein ScummVM-Fanboy bin); und nicht zuletzt, weil ich, wann immer m&#246;glich, das jeweils aktuelle ScummVM f&#252;r das jeweils aktuelle Ubuntu Linux kompiliere und hier zum Installieren und Losspielen zum Download zur Verf&#252;gung stelle. Und daf&#252;r etwas werben will (auf ein aktuelles ScummVM aus den Ubuntu-Paketquellen muss man schlie&#223;lich immer ein halbes Jahr warten). N&#228;heres steht auf meiner <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/linux/">Linux-Seite</a>. Also, wenn ihr eine gute Zeit mit einer alten Computerspiele-Perle an einem kalten Herbst-Tag wollt, greift zu!</p>
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		<title>Meine gr&#246;&#223;ten Gurken &#8211; Teil 1</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[emuliert]]></category>
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		<description><![CDATA[Habt ihr sowas auch, ein Spiel in eurer Sammlung, das, ggf. trotz Nostalgie-Bonus, so richtig schlecht ist? Ich habe da so einige, die mir aber gr&#246;&#223;tenteils in meinen fr&#252;hen Zocker-Jahren untergekommen sind. Denn selbstverst&#228;ndlich ist nicht jedes Spiel genial, nur weil es der guten alten Zeit entstammt. Nein, es gibt eine Menge Gurken. Und meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/quantox.png"><img class="size-medium wp-image-241 alignleft" title="Quantox-Titelbildschirm" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/quantox-300x204.png" alt="" width="300" height="204" /></a>Habt ihr sowas auch, ein Spiel in eurer Sammlung, das, ggf. trotz Nostalgie-Bonus, so richtig schlecht ist? Ich habe da so einige, die mir aber gr&#246;&#223;tenteils in meinen fr&#252;hen Zocker-Jahren untergekommen sind. Denn selbstverst&#228;ndlich ist nicht jedes Spiel genial, nur weil es der guten alten Zeit entstammt. Nein, es gibt eine Menge Gurken. Und meine allergr&#246;&#223;te Gurke ist zweifellos das Amiga-Spiel <a title="Hall Of Light" href="http://hol.abime.net/2258">Quantox</a>.</p>
<p>Ich habe es seinerzeit in einem Einkaufszentrum in einem Foto-Fachgesch&#228;ft(!), das auch Amiga-Hard- und Software f&#252;hrte, f&#252;r vermutlich 5 oder 10 DM erworben. Ich glaube, ich besitze es nur, weil ich zu der Zeit mal wieder ein neues Spiel wollte und wohl gerade nichts Besseres aufzutreiben war. Die Box-Art, die weitgehend diesem Titelbildschirm entsprach, sah ja auch in gewisser Weise interessant aus, wenn man sich f&#252;r SciFi begeistern kann. Also habe ich es mal mitgenommen. Vor dem Spiele-Kauf Testberichte lesen oder anderweitig Infos &#252;ber ein Spiel einholen? Nie geh&#246;rt. War ohne Internet aber ja auch gar nicht so leicht, schon gar nicht bei Budget-Titeln.</p>
<p>Da sitzt man also vor seinem Bildschirm, den Joystick in der Hand, betrachtet das Titelbild, denkt sich &#8220;Sieht ja schon mal gar nicht so schlecht aus&#8221; und dr&#252;ckt den Feuerknopf, um in ein Spiel versetzt zu werden, das mit dem Titelbild in keinster Weise irgendetwas zu tun hat. Es handelt sich um ein nicht-scrollendes Shoot&#8217;em Up. Man sitzt in einem kleinen, runden Schiff, das als Waffe wei&#223;e Pixel in eine von acht m&#246;glichen Richtungen schie&#223;t. Von den Seiten kommen dann nacheinander gr&#252;ppchenweise Gegner ins Bild geflogen, die man einmal mit einem Schuss treffen und anschlie&#223;end rammen muss. Gelegentlich kann man Power-Ups aufschnappen, die tempor&#228;r irgendwelche F&#228;higkeiten verbessern. Und wenn man nach einigen Levels genug Kohle gesammelt hat, kommt man in einen Shop, der von einem Cyborg betrieben wird, der fast aussieht wie <a title="Wookieepedia" href="http://starwars.wikia.com/wiki/Image:2-1b.jpg">2-1B</a>. Dort kann man sich dann weitere Upgrades kaufen.</p>
<p>Alles in allem ist dieses Spiel ziemlich unspektakul&#228;r und w&#228;re, ohne den C64 schlecht reden zu wollen, sicher auch problemlos auf dieser Hardware m&#246;glich gewesen. H&#228;tte ich daf&#252;r mehr als 10 DM ausgegeben, h&#228;tte ich mich sicher im nachhinein verflucht. Aber da das Spiel inzwischen schon 20 Jahre alt ist, ist der Trash-Faktor auch nicht zu verachten. Au&#223;erdem hat es laut Box nur 32 Levels. Vielleicht spiele ich es doch noch mal durch, wenn mir extrem langweilig ist?</p>
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		<title>Portabler Turrican</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 09:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[emuliert]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein portabler Turrican? Das ist nichts Neues, sagt ihr, schlie&#223;lich gab es schon vor Jahren Turrican auf dem Ur-Game Boy? Da habt ihr nat&#252;rlich recht, blo&#223; war jene Turrican 1-Kopie ziemlich grottig (sie war ja auch nicht von Factor 5). Wenn schon Turrican auf einer portablen Konsole, dann gibt es eine bessere M&#246;glichkeit: Super Turrican [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image57" title="Super Turrican, emuliert auf Nintendo DS mit SnezziDS" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/snezzids_superturrican.jpg" alt="Super Turrican, emuliert auf Nintendo DS mit SnezziDS" align="left" />Ein portabler Turrican? Das ist nichts Neues, sagt ihr, schlie&#223;lich gab es schon vor Jahren <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/gameboy/turrican">Turrican auf dem Ur-Game Boy</a>? Da habt ihr nat&#252;rlich recht, blo&#223; war jene Turrican 1-Kopie ziemlich grottig (sie war ja auch nicht von <a href="http://www.factor5.com/">Factor 5</a>). Wenn schon Turrican auf einer portablen Konsole, dann gibt es eine bessere M&#246;glichkeit: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican">Super Turrican</a> auf dem Nintendo DS.</p>
<p>Besitzt man die richtige Zusatzhardware, kann man bekanntlich allerlei Homebrew-Software auf dem DS zum Laufen kriegen, angefangen von PDAm&#228;&#223;iger Software &#252;ber Freeware-Spiele bis hin zu einem kompletten <a title="DSLinux" href="http://www.dslinux.org/">Linux</a>. Das Thema, das mich aber nat&#252;rlich am meisten reizt, sind die Emulatoren, die es f&#252;r DS gibt. Nun war ich neulich f&#252;r ein paar Tage wegen einer Grippe ans Bett gefesselt, da hat man viel Zeit zum Ausprobieren. Ich wollte also mal sehen, wie der Stand der Super Nintendo-Emulator-Entwicklung f&#252;r DS ist.</p>
<p>So habe ich mir die aktuelle Version von <a href="http://www.pocketheaven.com/boards/viewtopic.php?t=4787">SnezziDS</a> gezogen. Als Testobjekt fungierte Super Turrican. Dann den Emulator mit dem Super Turrican-ROM verbunden, das Ganze auf meine MicroSD-Karte kopiert, die MicroSD-Karte in meinen M3 Lite-Adapter geschoben, den M3-Adapter in den GBA-Slot gesteckt, die Passcard in den NDS-Schacht geschoben, Ger&#228;t eingeschaltet, &#8220;Super Turrican (E) [!].srm.nds&#8221; ausgew&#228;hlt&#8230; schwarzer Bildschirm&#8230; und eine Sekunde sp&#228;ter dann die ersten T&#246;ne und Bilder des Vorspanns. Unglaublich.</p>
<p>Wie man auf dem Foto erkennen kann, konnte ich Super Turrican nicht nur starten, ich konnte es sogar spielen. Um zu testen, wie weit ich es spielen kann, hab ich es dann auch gleich bis zum Abspann durchgespielt. Es gibt noch Grafikprobleme, wie fehlende Farbverl&#228;ufe im Hintergrund oder dass die Grafik-Layer nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden, wodurch z.B. die Energieleisten im Hintergrund landen oder Hintergr&#252;nde im Vordergrund. Gegen letzteres Problem gibt es aber eine Tastenkombo, mit der man die Reihenfolgen durchschalten kann, bis es passt. Das Ergebnis kann sich zumindest f&#252;r Super Turrican wirklich sehen lassen. Die geniale Musik von <a title="Verneigt euch in Ehrfurcht vor dem Meister!" href="http://www.huelsbeck.com/">H&#252;lsbeck</a> wird ebenfalls anstandslos wiedergegeben.</p>
<p>Also, wenn ihr einen Turrican zum Mitnehmen wollt, dann wartet nicht, bis, wer auch immer gerade die Rechte an Turrican besitzt, diesen Franchise wiederentdeckt. Besorgt euch Flash-Hardware f&#252;r euren DS und Abfahrt. Randnotiz an die <a href="http://vierfaeuste.de/">Vier F&#228;uste gegen Ryu</a>, <a title="Insert Disk 2" href="http://www.insertdisk2.de/">Aulbath</a> und sonstige Street Fighter-Fans: auch <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii">Super Street Fighter II</a> l&#228;uft recht gut, auf der h&#246;chsten Geschwindigkeits-Einstellung ist es allerdings ziemlich knifflig, die Special Moves hinzukriegen.</p>
<p>Und bevor ichs vergesse: schaut noch schnell, soll hei&#223;en, bis Sonntag bei <a title="Ich packe meinen Koffer und nehme mit:" href="http://www.gamequickie.de/2007/04/17/wir-packen-unseren-games-koffer/">gamequickie</a> vorbei und packt euer pers&#246;nliches Lieblingsspiel in den Spielekoffer!</p>
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		<title>Vista-Praxistest</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 17:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[emuliert]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo, werte RetroZocker-Leserschaft, sofern noch vorhanden! Wie ihr ja mitgekriegt habt, haben wir Nachwuchs im Haus. Die Kombination Nachwuchs / Beruf sorgt derzeit leider daf&#252;r, dass ich deprimierend wenig Zeit zum Zocken habe. Immerhin, das munter und neugierig um sich schauende und erste Laute artikulierende Baby entsch&#228;digt f&#252;r alles. Nur leider bleibt dabei das Bloggen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, werte RetroZocker-Leserschaft, sofern noch vorhanden! Wie ihr ja mitgekriegt habt, haben wir Nachwuchs im Haus. Die Kombination Nachwuchs / Beruf sorgt derzeit leider daf&#252;r, dass ich deprimierend wenig Zeit zum Zocken habe. Immerhin, das munter und neugierig um sich schauende und erste Laute artikulierende Baby entsch&#228;digt f&#252;r alles. Nur leider bleibt dabei das Bloggen auch etwas auf der Strecke. Aber heute wird mal wieder was gepostet.</p>
<p>Ich habe mir n&#228;mlich Windows Vista Ultimate angeschafft. Und wie man das von neuen Windows-Versionen so kennt, laufen sowohl die alte Hardware als auch Software erst mal eher schleppend. Treiber sind im Beta-Stadium oder gar nicht erst vorhanden, Programme sind pl&#246;tzlich inkompatibel. Ich habe mich jetzt der Frage gewidmet: wie gut l&#228;uft die selbstverst&#228;ndlich einzig wichtige Sorte Software, die Emulatoren? Auf dem Pr&#252;fstand standen meine <a title="echt gute Software!" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/?page_id=4">bevorzugten Emulatoren</a> f&#252;r Amiga, Super Nintendo, NES und Game Boy. Getestet wurde auf meinem nicht mehr ganz frischen Athlon XP 2400+-System mit 1 GB RAM, Geforce 6600-Grafikkarte und Soundblaster Audigy.</p>
<p>Treiberm&#228;&#223;ig ist die Situation eher durchschnittlich. W&#228;hrend f&#252;r die Grafikkarte ein passender Treiber installiert wurde, der sich via Windows Update sogar noch auf den neusten auf nvidia.de verf&#252;gbaren Treiber updaten lie&#223;, blieb die Soundkarte zun&#228;chst stumm. Gl&#252;cklicherweise gibts immerhin einen Beta-Treiber f&#252;r die Soundblaster Audigy, der gut genug funktioniert, dass ich beim Zocken nicht auf Audio verzichten muss. F&#252;r meine WLAN-Karte scheint nicht mal ein Vista-Treiber in Planung zu sein (Danke, Netgear!), aber darauf bin ich zum Gl&#252;ck nicht angewiesen.</p>
<p><img align="left" title="Turrican II - Boss von Welt 2-3" id="image49" alt="Turrican II - Boss von Welt 2-3" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/t2_boss.png" />Kommen wir zu den Emulatoren. F&#252;r den Amiga ist nat&#252;rlich <a href="http://www.winuae.net">WinUAE</a> angetreten. Die Macher von <a title="Amiga-Emulator-Paket mit lizenzierten Kickstart-ROMs" href="http://www.amigaforever.com/">Amiga Forever</a> haben schon <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/64722">vor &#252;ber einem Jahr</a> damit geprotzt, dass ihr Amiga-Software-Paket Vista-kompatibel sei. Diese Behauptung steht und f&#228;llt nat&#252;rlich mit den F&#228;higkeiten des integrierten WinUAE. Nun habe ich also den aktuellen WinUAE 1.3.4 installiert und den einzig wahren Grund, warum man einen Amiga emulieren wollen sollte, gestartet: <a title="Factor 5" href="http://www.factor5.com/downloads_backups.shtml">Turrican II</a>.</p>
<p>Und es spielt sich fl&#252;ssiger, als ich erwartet h&#228;tte. Ich habe im Emulator meine &#252;blichen Standard-Einstellungen vorgenommen (68000er CPU, 1 MB RAM, OCS-Chipsatz, Kickstart 1.3, emulierte 20 MB-Festplatte, 2 Disk-Laufwerke), trotzdem sind mir keine Ruckler oder dergleichen aufgefallen. Nur den Sound-Puffer musste ich auf 2 ms hochstellen, jetzt ist auch der Sound perfekt&#8230; mal abgesehen von den nicht funktionierenden Extra-Diskettenlaufwerk-Sounds, da funktionieren nur die eingebauten.</p>
<p><img align="right" alt="Super Mario Bros. 2 - Triclyde" id="image51" title="Super Mario Bros. 2 - Triclyde" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/smb2_triclyde.png" />Der n&#228;chste Kandidat war <a href="http://fceultra.sourceforge.net/">FCEUltra</a> als Vertreter des NES. Auf meiner Emulatoren-Seite hab ich ihn als Empfehlung angegeben, aber mittlerweile bin ich mir da nicht mehr so sicher. Dieser Emulator scheint schon eine ganze Weile nicht mehr weiterentwickelt zu werden, wohingegen sich die Homepage meiner Alternativ-Empfehlung, <a href="http://rocknes.kinox.org/">RockNESX</a>, gr&#246;&#223;ter Aktivit&#228;t erfreut. Muss ich mir bei Gelegenheit mal wieder ansehen. F&#252;r diesen Test war FCEUltra jedenfalls der Emulator der Wahl.</p>
<p>Also prinzipiell funktioniert der Emulator ja unter Vista, wie man auf dem Screenshot sehr sch&#246;n erkennen kann. Vielleicht habe ich die optimalen Einstellungen verfehlt, aber zumindest Super Mario Bros. 2 spielt sich irgendwie z&#228;hfl&#252;ssig. Ganz schlecht ist aber der Sound: egal, wie gro&#223; man den Sound-Puffer einstellt, der Ton klingt immer stotternd oder abgehackt. Das kann jetzt nat&#252;rlich an Vista, am erw&#228;hnten Soundblaster-Beta-Treiber oder am Emulator liegen: man wei&#223; es nicht. Also SMB2 ist spielbar, aber, naja.</p>
<p><img align="left" alt="Super Mario Land 2 - Schildkr&#246;tenwelt" id="image52" title="Super Mario Land 2 - Schildkr&#246;tenwelt" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/sml2.png" /> Als Vertreter der Game Boy-Zunft ist <a href="http://vba.ngemu.com/">VisualBoyAdvance</a> in den Ring gestiegen. Hier habe ich einen halbwegs aktuellen GBA-Titel und das links abgebildete Super Mario Land 2 getestet. Kurzum: der Emulator l&#228;uft perfekt, wie immer. Auch unter Vista. Spielt man ein Spiel, das Mode 7-Effekte benutzt, rate ich dazu, im Men&#252; unter &#8220;Optionen&#8221; -> &#8220;Video&#8221; -> &#8220;Rendermodus&#8221; die Option &#8220;Direct3D&#8221; zu aktivieren. So bleibt die Grafik absolut smooth und der Sound st&#246;rungsfrei. Game Boy Classic-Titel laufen sowieso wie immer v&#246;llig problemlos.</p>
<p>VisualBoyAdvance war, ist und bleibt ein sehr, sehr guter Emulator f&#252;r alles, was mit Game Boy zu tun hat!</p>
<p><img align="right" alt="Starwing - Beschleunigung in den Hyperraum" id="image53" title="Starwing - Beschleunigung in den Hyperraum" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/starwing1_2.png" />F&#252;r Super Nintendo ging <a href="http://www.zsnes.com/">ZSNES</a> an den Start. Kurz vor dessen Inbetriebnahme fiel mir auf, dass es eine neue Version gibt. Also runtergeladen, entpackt und gestartet.</p>
<p>Was auch immer die Coder ge&#228;ndert haben: es hat sich gelohnt. ZSNES emuliert perfekter denn je. Nicht nur laufen Grafik und Audio perfekt, auch Starwing (das erste Spiel mit dem Super FX-Chip, vielleicht erinnert ihr euch) l&#228;uft endlich rund. Es ist endlich m&#246;glich, das Spiel in normaler Geschwindigkeit zu spielen. Wie lange ich darauf gewartet habe, kann ich gar nicht mehr sagen. Also hab ich die Gelegenheit genutzt und es erst mal durchgezockt. Genau wie <a title="Kantenflimmern" href="http://kantenflimmern.de/2007/01/23/review-starfox-command/">Schaedel nebenan</a> habe ich dieses Spiel geliebt, weil es in einer Zeit, in der es noch nicht so viele Star Wars-Spiele gab und ich erst seit kurzem ein SW-Fan war, das bestm&#246;gliche SW-Feeling r&#252;berbrachte. K&#228;mpfe in Raumj&#228;gern, K&#228;mpfe in einem Asteroidenfeld, ein Sprung in den Hyperraum, Torpedos, Sternzerst&#246;rer-&#228;hnliche Schiffe, in die man reinfliegt, um deren Reaktor zu zerst&#246;ren&#8230; einfach einzigartig auf dem Super Nintendo zu der Zeit.</p>
<p><img align="left" alt="Starwing - Attacke auf Venom" id="image54" title="Starwing - Attacke auf Venom" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/starwing1_6.png" />W&#228;hrend des ZSNES-Tests ist mir eine Eigenheit von Windows Vista aufgefallen. Scheinbar erlaubt Vista es einem Programm nicht mehr, seine Konfigurationsdateien ins dazugeh&#246;rige Programm-Verzeichnis zu schreiben. So kam es, dass die Konfigurationsdatei statt wie erwartet in C:\Program Files\ZSNES, in C:\Users\Benutzername\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\ZSNES lag. Offenbar wird die Datei dann zur Laufzeit wieder &#8220;eingeblendet&#8221;, damit ZSNES darauf zugreifen kann. Keine schlechte Idee, so bleiben die Programmverzeichnisse immer sauber und die Konfigurationsdateien k&#246;nnen zusammen mit dem Benutzerprofil gesichert werden.</p>
<p>Fazit: die besten Emulatoren laufen zum gro&#223;en Teil sehr zufriedenstellend unter Windows Vista. Wenn wir noch ein paar Monate ins Land streichen lassen, gibt es bestimmt auch vern&#252;nftige Treiber und Emulator-Versionen, die besser auf Vista abgestimmt sind. Die Situation ist also schon jetzt nicht schlecht, und sie kann noch besser werden.</p>
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