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	<title>RetroZocker &#187; gezockt</title>
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	<description>Press Start to play</description>
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		<title>Die FRITZ!Box und der Nintendo Wi-Fi USB-Stick</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 19:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute geht es mal um ein eher technisches Thema. Wir gehen der Frage nach, wie man mit einem Nintendo DS (lite) zu Hause ins Internet kommt. Der Grund: ich habe es heute endlich geschafft, &#252;ber einen Nintendo Wi-Fi USB Connector und meine FRITZ!Box WLAN 3170 eine Internetverbindung herzustellen. Nat&#252;rlich k&#246;nnte ich daf&#252;r auch einfach meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-325 alignleft" title="Endlich!" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup9.jpg" alt="Endlich!" width="250" height="189" /></p>
<p>Heute geht es mal um ein eher technisches Thema. Wir gehen der Frage nach, wie man mit einem Nintendo DS (lite) zu Hause ins Internet kommt. Der Grund: ich habe es heute endlich geschafft, &#252;ber einen Nintendo Wi-Fi USB Connector und meine FRITZ!Box WLAN 3170 eine Internetverbindung herzustellen. Nat&#252;rlich k&#246;nnte ich daf&#252;r auch einfach meine FRITZ!Box direkt verwenden, die kann schlie&#223;lich WLAN. Das Problem ist nur: Ich habe das WLAN der Box mit <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/WPA2">WPA2</a> verschl&#252;sselt, Nintendo DS und DS lite schaffen aber nur die unsichere <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wired_Equivalent_Privacy">WEP</a>-Verschl&#252;sselung. So muss ich also jedes Mal, wenn ich z.B. Tetris DS online zocken will, die Box-Konfiguration aufrufen und mein WLAN unsicherer machen, indem ich WEP aktiviere. Das ist kein sch&#246;ner Zustand. Daher benutze ich nun den USB Connector, der auf einfache Weise meinen DS online zu bringen verspricht. Klappt das wirklich auf Anhieb ohne Probleme? Nat&#252;rlich nicht. Googlen hilft hier allerdings auch nicht, denn das Internet ist voll von Menschen, bei denen es ebenso wenig funktioniert.</p>
<p>Bei mir klappt es aber nun, wie gesagt. Daher m&#246;chte ich mein Wissen mit euch teilen. Bei mir sind folgende Voraussetzungen gegeben:</p>
<ul>
<li>Eine <a href="http://www.avm.de/de/Produkte/FRITZBox/FRITZ_Box_WLAN/index.php">FRITZ!Box WLAN 3170</a> stellt die Internetverbindung her, die IP-Adressen f&#252;r die angeschlossenen Rechner sind fest eingestellt. Die Box selbst hat die IP <em>192.168.178.1</em>.</li>
<li>Mein PC hat die IP <em>192.168.178.2</em> (und als Standard-Gateway und DNS-Server die IP-Adresse der Box <em>192.168.178.1</em>) und l&#228;uft f&#252;r diese Aktion hier unter <em>Windows XP</em>.</li>
<li>Ein Nintendo DS lite und ein <a href="http://www.nintendowifi.de/consumerservice/showTopic.do?catId=Connecting_Home&amp;topicId=Home_USB_Help">Nintendo Wi-Fi USB Connector</a>.</li>
</ul>
<p>Jetzt m&#252;sst ihr der Reihe nach diese Schritte unternehmen:<span id="more-316"></span></p>
<ol>
<li>Zieht euch die <a href="http://www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/customersupport/downloadUSB.jsp">aktuelle Version</a> der Software f&#252;r den USB Connector und installiert sie. Nur die j&#252;ngsten zwei Versionen (1.06 und 1.07) sind auch f&#252;r Windows Vista geeignet, das habe ich aber noch nicht erfolgreich getestet.</li>
<li>W&#228;hrend der Installation werdet ihr aufgefordert, den USB Connector einzustecken. Tut das. <em>Achtung:</em> ihr m&#252;sst den Connector von jetzt an immer in den selben USB-Port stecken, sonst wird der Verbindungsaufbau sp&#228;ter nicht klappen!</li>
<li>Klickt auf <em>Systemsteuerung -&gt; Netzwerkverbindungen</em>. Dort m&#252;ssten mindestens zwei Verbindungen angezeigt werden: das Netzwerk-Interface, mit dem euer Rechner mit der FRITZ!Box (bzw. eurem Router) verbunden ist und der Nintendo Wi-Fi USB Connector. Bei mir wurde letzterer als &#8220;LAN-Verbindung 3&#8243; eingerichtet, ich habe ihn anschlie&#223;end umbenannt. Rechtsklickt auf das Netzwerk-Interface eures Rechners und klickt auf <em>Eigenschaften</em>.</li>
<li>Klickt jetzt auf den Reiter <em>Erweitert</em> und setzt das H&#228;kchen bei <em>Anderen Benutzern im Netzwerk gestatten, die Internetverbindung dieses Computers zu verwenden</em>. Bei <em>Heimnetzwerkverbindung</em> w&#228;hlt ihr euren USB Connector aus und klickt auf <em>OK</em>. Ihr werdet jetzt darauf hingewiesen, dass die IP-Adresse des Connector-Interfaces auf 192.168.0.1 gesetzt werden muss. Best&#228;tigt das mit <em>Ja</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-327" title="Einstellung f&#252;r das Netzwerk-Interface des Rechners" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin1.png" alt="Einstellung f&#252;r das Netzwerk-Interface des Rechners" width="367" height="450" /></li>
<li>Die beiden Netzwerkverbindungen sollten jetzt etwa wie folgt aussehen. Beachtet die &#8220;Freigabe-Hand&#8221; unter dem Symbol f&#252;r die LAN-Verbindung. Rechtsklickt jetzt auf das USB Connector-Interface und klickt dann auf <em>Eigenschaften</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-328" title="Netzwerkverbindungen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin2.png" alt="Netzwerkverbindungen" width="456" height="249" /></li>
<li>Scrollt in der Liste nach ganz unten, falls n&#246;tig, und doppelklickt auf <em>Internetprotokoll (TCP/IP)</em>.</li>
<li>Stellt die IP-Adresse auf <em>192.168.1.1</em> zur&#252;ck. Wichtig: als Standard-Gateway muss die IP-Adresse des Netzwerk-Interfaces eures Rechners eingetragen werden, in meinem Fall <em>192.168.178.2</em>. Schlie&#223;t anschlie&#223;end beide Eigenschaften-Fenster mit <em>OK</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-329" title="IP-Einstellungen des USB-Connectors" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin3.png" alt="IP-Einstellungen des USB-Connectors" width="404" height="455" /></li>
<li>Wenn sie noch nicht gestartet ist, startet die Connector-Software, im Startmen&#252; zu finden unter <em>Nintendo Wi-Fi USB Connector -&gt; Registrierungsprogramm ausf&#252;hren</em>. Wenn sie l&#228;uft, meldet sie sich mit einem runden, blauen <em>Nintendo Wi-Fi Connection</em>-Symbol im Systray. Doppelklickt auf das Symbol, um die Oberfl&#228;che zu starten.</li>
<li>Startet jetzt ein beliebiges Nintendo DS-Spiel, das die Wi-Fi Connection nutzt, und geht in die entsprechenden Einstellungen (oft betitelt als <em>Nintendo WFC-Einstellungen</em>). Tippt dort auf <em>Einstellungen der Nintendo Wi-Fi Connection</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-317" title="Hier das gro&#223;e blaue Feld anw&#228;hlen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup1.jpg" alt="Hier das gro&#223;e blaue Feld anw&#228;hlen" width="250" height="187" /></li>
<li>Tippt jetzt auf <em>Mit Nintendo Wi-Fi USB Connector verbinden</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-318" title="Wieder das gro&#223;e blaue Feld antippen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup2.jpg" alt="Wieder das gro&#223;e blaue Feld antippen" width="250" height="188" /></li>
<li>Da ihr die Anweisungen auf dem Schirm schon erledigt habt, tippt auf <em>O.K.</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-319" title="Anweisungen befolgen und best&#228;tigen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup3.jpg" alt="Anweisungen befolgen und best&#228;tigen" width="250" height="189" /></li>
<li>Der DS zeigt jetzt folgenden Bildschirm an (nat&#252;rlich mit eurem Benutzernamen anstatt <em>Turrican</em>):<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-320" title="Die Connector-Software muss jetzt auf dem PC laufen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup4.jpg" alt="Die Connector-Software muss jetzt auf dem PC laufen" width="250" height="187" /></li>
<li>In der Oberfl&#228;che eurer Connector-Software sollte jetzt euer DS-Benutzername auftauchen. Rechtsklickt auf ihn und sagt <em>Verbindung gestatten</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-321" title="Hier dem DS-Benutzer die Verbindung gestatten" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup5.png" alt="Hier dem DS-Benutzer die Verbindung gestatten" width="479" height="239" /></li>
<li>Auf dem DS sollte jetzt folgende Erfolgsmeldung erscheinen&#8230;<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-322" title="Setup abgeschlossen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup6.jpg" alt="Setup abgeschlossen" width="250" height="189" /></li>
<li>&#8230; gefolgt von folgender Ank&#252;ndigung, die ihr mit O.K. quittieren m&#252;sst:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-323" title="Start des Verbindungstests" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup7.jpg" alt="Start des Verbindungstests" width="250" height="188" /></li>
<li>Die Verbindung wird getestet&#8230;<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-324" title="Verbindung wird getestet..." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup8.jpg" alt="Verbindung wird getestet..." width="250" height="187" /></li>
<li>&#8230; und wenn bis hierhin alles geklappt hat, bekommt ihr folgenden Bildschirm zu sehen:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-325" title="Endlich!" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup9.jpg" alt="Endlich!" width="250" height="189" /></li>
</ol>
<p>Von nun an k&#246;nnt ihr mit eurem DS munter online drauflos zocken.</p>
<p>Probleme kann es geben, wenn ihr eine Software-Firewall auf eurem Rechner installiert habt (wie z.B. auch die Windows Firewall), die die Connector-Software nicht nach drau&#223;en kommunizieren l&#228;sst. In diesem Fall m&#252;sst ihr entsprechende Ausnahme-Regeln in der Firewall definieren oder sie ganz abschalten.</p>
<p>Es empfiehlt sich &#252;brigens, die Connector-Software aus dem Autostart zu entfernen (Start -&gt; (Alle) Programme -&gt; Autostart -&gt; Registrierungsprogramm ausf&#252;hren), da sie ansonsten ja nach jedem Booten des Rechners mitgestartet wird und Systemressourcen verbraucht, auch, wenn man sie gerade gar nicht braucht. Und nach getaner Online-Zockerei kann man mit Rechtsklick auf das Systray-Symbol <em>Nintendo Wi-Fi USB Connector beenden</em> sagen (woraufhin euer Rechner kurz seine Internetverbindung verliert), dann kann man den USB Connector abziehen. Ganz beendet ist er so aber immer noch nicht, er verbraucht noch immer ca. 8 MB RAM. &#220;ber den Task-Manager -&gt; Reiter <em>Prozesse</em> -&gt; <em>NintendoWFCReg.exe</em> -&gt; <em>Prozess beenden</em> k&#246;nnt ihr das Teil wirklich beenden. Eine ziemlich schlampig programmierte Software, aber sie erf&#252;llt (jetzt endlich) ihren Zweck.</p>
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		<title>Adventure-Revival</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emuliert]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist schon viele Jahre her, da florierte das Point-and-Click-Adventure-Genre. Aus den Text-Adventures, die ihre Geschichte komplett per Text erz&#228;hlt und die man durch Text-Eingabe gesteuert hatte, waren zun&#228;chst Grafik-Adventures wie die King&#8217;s Quest-, Space Quest- und Leisure Suit Larry-Reihen hervorgegangen, in deren fr&#252;heren Titeln man den Protagonisten mit den Pfeiltasten durch bunte Welten steuern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-264" title="ScummVM" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/scummvm.jpg" alt="" width="303" height="117" />Es ist schon viele Jahre her, da florierte das Point-and-Click-Adventure-Genre. Aus den <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Adventure#Text-Adventures">Text-Adventures</a>, die ihre Geschichte komplett per Text erz&#228;hlt und die man durch Text-Eingabe gesteuert hatte, waren zun&#228;chst Grafik-Adventures wie die <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/kings-quest-series">King&#8217;s Quest</a>-, <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/space-quest-series">Space Quest</a>- und <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/leisure-suit-larry-series">Leisure Suit Larry</a>-Reihen hervorgegangen, in deren fr&#252;heren Titeln man den Protagonisten mit den Pfeiltasten durch bunte Welten steuern konnte, die aber immer noch auch &#252;ber einen Text-Parser steuerbar waren. Als dann die Maus-Steuerung und die anklickbaren Verben bzw. Aktions-Icons dazu kamen, wurden Adventures zug&#228;nglich wie niemals zuvor und das ganze Genre erlebte eine Bl&#252;tezeit. Allen voran die Spiele aus dem Hause Lucasfilm Games bzw. sp&#228;ter LucasArts, die auf der sog. SCUMM-Engine (<strong>S</strong>cript <strong>C</strong>reation <strong>U</strong>tility for <strong>M</strong>aniac <strong>M</strong>ansion) basierten und jahrelang Ma&#223;st&#228;be setzten.</p>
<p>Wer wie ich seinerzeit die SCUMM-Adventures kennengelernt hat, wird sie sicher auch heute noch spielen wollen, da sie einen unheimlich hohen Unterhaltungswert besitzen. Aber habt ihr schon mal versucht, die alten DOS-Spiele unter Windows XP oder Vista, ganz zu schweigen von anderen Betriebssystemen, zum Laufen zu bekommen? Die Installation l&#228;uft in der Regel problemlos durch, aber wenn es dann ans Soundkarten-Setup geht, h&#246;rt der Spa&#223; auf. DOS erlaubte den direkten Zugriff auf die Hardware, moderne Betriebssysteme tun das jedoch nicht, was zur Folge hat, dass die Installation dann im besten Fall keine Soundkarte findet und im schlechtesten Fall vom OS stumpf abgeschossen wird. Also was tun?</p>
<p>Die (Er-)L&#246;sung lautet <a href="http://www.scummvm.org">ScummVM</a>. Dabei handelt es sich um eine virtuelle Maschine, die urspr&#252;nglich s&#228;mtliche SCUMM-basierten Adventures unter modernen Betriebssystemen zum Laufen bringen sollte. Da das Ziel mittlerweile l&#228;ngst erreicht ist, werden inzwischen auch alte Adventures von vielen anderen Herstellern unterst&#252;tzt, au&#223;erdem wurde das Projekt auf viele unterschiedliche Hardware-Plattformen portiert. Ihr wollt Day of the Tentacle unter Linux spielen? Kein Problem. Monkey Island 2 auf der Playstation 2? Auch kein Problem. Oder doch lieber Beneath a Steel Sky auf einem iPhone? Auch das ist machbar.</p>
<p>Das ganze ist recht einfach einzurichten. Zuerst braucht ihr die Datendateien der Adventures. Daran kommt ihr einfach, indem ihr den jeweiligen DOS-Installer startet und ihn machen lasst, soweit es eben geht. Dann startet ihr ScummVM, klickt auf &#8220;Add Game&#8221; und navigiert bis zu dem Verzeichnis, in dem die Datendateien jetzt liegen. ScummVM erkennt dann das Spiel und f&#252;gt es seiner Konfiguration hinzu. Das war&#8217;s, jetzt kann der Spa&#223; losgehen. Es gibt dar&#252;berhinaus noch ein ScummVM-Tools-Paket, mit dem man evtl. auf CD vorhandene Audio-Tracks eines Spiels ins MP3-, Ogg Vorbis- oder FLAC-Format komprimieren kann, damit man die Spiele auch ohne CD anwerfen kann. Ein anderes Tool des Pakets nimmt sich die Videosequenzen von z.B. Baphomets Fluch vor und komprimiert sie ins MPEG2-Format.</p>
<p>Um euch mal einen kleinen Vorgeschmack darauf zu geben, was geht: Maniac Mansion, Zak McKracken, Loom, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam &amp; Max Hit the Road, Vollgas, The Dig, Simon the Sorcerer 1+2, Gobliiins 1-3, King&#8217;s Quest I-IV, Donald Duck&#8217;s Playground (das erste Computerspiel, das mir je begegnet ist: Nostalgie extrem!), Beneath a Steel Sky, Baphomets Fluch 1+2, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress und viele mehr, von denen ich noch nie geh&#246;rt habe. <a href="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Hier</a> habt ihr eine vollst&#228;ndige Liste.</p>
<p>ScummVM wird wie schon erw&#228;hnt auf einer breiten Hardwarebasis unterst&#252;tzt, damit man auch wirklich in jeder Situation alte Adventures zocken kann. Neben den obligatorischen Plattformen Windows, Linux und MacOS X gibt es aber auch noch Portierungen f&#252;r PS2, PSP, Symbian OS, Windows Mobile, iPhone, Dreamcast, GameCube, Wii, Nintendo DS, GP2X, Solaris und sogar f&#252;r Exoten wie AmigaOS 4, BeOS, OS/2. Und so weiter. Manche der unterst&#252;tzten Adventures sind als Freeware erh&#228;ltlich und k&#246;nnen gleich mit heruntergeladen werden. <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">Hier</a> die komplette Liste.</p>
<p>Warum ich das alles schreibe? Weil ich der Ansicht bin, dass dieses Projekt breite Aufmerksamkeit verdient, weil es einige der bestm&#246;glichen Computerspiele spielbar f&#252;r die Nachwelt erh&#228;lt; weil ich mich dort selbst schon mal mit Screenshots f&#252;r die Homepage und Bug-Reports beteiligt habe, die dazu beigetragen haben, dass die Emulation von The Dig und Monkey Island perfektioniert wurde (und ich daher sowieso ein ScummVM-Fanboy bin); und nicht zuletzt, weil ich, wann immer m&#246;glich, das jeweils aktuelle ScummVM f&#252;r das jeweils aktuelle Ubuntu Linux kompiliere und hier zum Installieren und Losspielen zum Download zur Verf&#252;gung stelle. Und daf&#252;r etwas werben will (auf ein aktuelles ScummVM aus den Ubuntu-Paketquellen muss man schlie&#223;lich immer ein halbes Jahr warten). N&#228;heres steht auf meiner <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/linux/">Linux-Seite</a>. Also, wenn ihr eine gute Zeit mit einer alten Computerspiele-Perle an einem kalten Herbst-Tag wollt, greift zu!</p>
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		<title>Zum Thema Flow</title>
		<link>http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2008/10/05/zum-thema-flow/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 11:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gelesen]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit schrieb Christian, der endoflevelboss, etwas &#252;ber den sog. &#8220;Flow&#8221;-Zustand beim Zocken. Es ist das Gef&#252;hl, das sicher jeder von uns kennt, das sich einstellt, wenn man spielt und spielt und spielt, weil das Spiel Spa&#223; macht und es gerade gut l&#228;uft. Und man spielt weiter, muss sich schon gar nicht mehr hundertprozentig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Meine Nintendo WFC-Wertung f&#252;r Loseis im Epsilon-System (f&#252;r Gold sind 10.000.000 Punkte Voraussetzung)" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/gwg_epsilon_loseis_highscore.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-217" title="Meine Nintendo WFC-Wertung f&#252;r Loseis im Epsilon-System (f&#252;r Gold sind 10.000.000 Punkte Voraussetzung)" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/gwg_epsilon_loseis_highscore-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Vor einiger Zeit schrieb Christian, der <a href="http://www.endoflevelboss.de">endoflevelboss</a>, etwas &#252;ber den sog. &#8220;Flow&#8221;-Zustand beim Zocken. Es ist das Gef&#252;hl, das sicher jeder von uns kennt, das sich einstellt, wenn man spielt und spielt und spielt, weil das Spiel Spa&#223; macht und es gerade gut l&#228;uft. Und man spielt weiter, muss sich schon gar nicht mehr hundertprozentig auf das Spiel konzentrieren und kommt am Ende trotzdem zu besten Ergebnissen. Ihr kennt das vielleicht von der Civ-Sucht oder von Tetris. Aber Christian kann das <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=932">besser erkl&#228;ren</a>.</p>
<p>Ich war jedenfalls k&#252;rzlich bei <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/wii/geometry-wars-galaxies">Geometry Wars: Galaxies</a> im Flow-Zustand. Ich habe im Level Loseis des Epsilon-Systems weit mehr als hunderttausend Gegner abgeschossen, was mich glatt auf Platz 33 der weltweiten(!) Rangliste f&#252;r dieses Level katapultiert hat! Guckt euch die Highscores an, es ist echt unglaublich. Kennt ihr den Flow auch aus eigener Erfahrung, bei welchen Spielen seid ihr schon mal in diesen Rauschzustand gefallen?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Meine gr&#246;&#223;ten Gurken &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2008/09/21/meine-groessten-gurken-teil-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[emuliert]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Habt ihr sowas auch, ein Spiel in eurer Sammlung, das, ggf. trotz Nostalgie-Bonus, so richtig schlecht ist? Ich habe da so einige, die mir aber gr&#246;&#223;tenteils in meinen fr&#252;hen Zocker-Jahren untergekommen sind. Denn selbstverst&#228;ndlich ist nicht jedes Spiel genial, nur weil es der guten alten Zeit entstammt. Nein, es gibt eine Menge Gurken. Und meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/quantox.png"><img class="size-medium wp-image-241 alignleft" title="Quantox-Titelbildschirm" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/quantox-300x204.png" alt="" width="300" height="204" /></a>Habt ihr sowas auch, ein Spiel in eurer Sammlung, das, ggf. trotz Nostalgie-Bonus, so richtig schlecht ist? Ich habe da so einige, die mir aber gr&#246;&#223;tenteils in meinen fr&#252;hen Zocker-Jahren untergekommen sind. Denn selbstverst&#228;ndlich ist nicht jedes Spiel genial, nur weil es der guten alten Zeit entstammt. Nein, es gibt eine Menge Gurken. Und meine allergr&#246;&#223;te Gurke ist zweifellos das Amiga-Spiel <a title="Hall Of Light" href="http://hol.abime.net/2258">Quantox</a>.</p>
<p>Ich habe es seinerzeit in einem Einkaufszentrum in einem Foto-Fachgesch&#228;ft(!), das auch Amiga-Hard- und Software f&#252;hrte, f&#252;r vermutlich 5 oder 10 DM erworben. Ich glaube, ich besitze es nur, weil ich zu der Zeit mal wieder ein neues Spiel wollte und wohl gerade nichts Besseres aufzutreiben war. Die Box-Art, die weitgehend diesem Titelbildschirm entsprach, sah ja auch in gewisser Weise interessant aus, wenn man sich f&#252;r SciFi begeistern kann. Also habe ich es mal mitgenommen. Vor dem Spiele-Kauf Testberichte lesen oder anderweitig Infos &#252;ber ein Spiel einholen? Nie geh&#246;rt. War ohne Internet aber ja auch gar nicht so leicht, schon gar nicht bei Budget-Titeln.</p>
<p>Da sitzt man also vor seinem Bildschirm, den Joystick in der Hand, betrachtet das Titelbild, denkt sich &#8220;Sieht ja schon mal gar nicht so schlecht aus&#8221; und dr&#252;ckt den Feuerknopf, um in ein Spiel versetzt zu werden, das mit dem Titelbild in keinster Weise irgendetwas zu tun hat. Es handelt sich um ein nicht-scrollendes Shoot&#8217;em Up. Man sitzt in einem kleinen, runden Schiff, das als Waffe wei&#223;e Pixel in eine von acht m&#246;glichen Richtungen schie&#223;t. Von den Seiten kommen dann nacheinander gr&#252;ppchenweise Gegner ins Bild geflogen, die man einmal mit einem Schuss treffen und anschlie&#223;end rammen muss. Gelegentlich kann man Power-Ups aufschnappen, die tempor&#228;r irgendwelche F&#228;higkeiten verbessern. Und wenn man nach einigen Levels genug Kohle gesammelt hat, kommt man in einen Shop, der von einem Cyborg betrieben wird, der fast aussieht wie <a title="Wookieepedia" href="http://starwars.wikia.com/wiki/Image:2-1b.jpg">2-1B</a>. Dort kann man sich dann weitere Upgrades kaufen.</p>
<p>Alles in allem ist dieses Spiel ziemlich unspektakul&#228;r und w&#228;re, ohne den C64 schlecht reden zu wollen, sicher auch problemlos auf dieser Hardware m&#246;glich gewesen. H&#228;tte ich daf&#252;r mehr als 10 DM ausgegeben, h&#228;tte ich mich sicher im nachhinein verflucht. Aber da das Spiel inzwischen schon 20 Jahre alt ist, ist der Trash-Faktor auch nicht zu verachten. Au&#223;erdem hat es laut Box nur 32 Levels. Vielleicht spiele ich es doch noch mal durch, wenn mir extrem langweilig ist?</p>
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		<title>Retro-Spektive 2008 &#8211; der R&#252;ckblick</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 12:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[gesehen]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie angek&#252;ndigt war ich auch dieses Jahr auf der Retro-Spektive zu Besuch. Und es hat sich wieder mal gelohnt! An vielen der ausgestellten, teils antiken, teils modernen Konsolen und Heimcomputer konnte man selbst zocken. Weiter unten pr&#228;sentiere ich die Fotos, die ich diesmal geschossen habe. Die Konsolen und Computer, die letztes Jahr schon vertreten waren, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie angek&#252;ndigt war ich auch dieses Jahr auf der <a href="http://www.retro-spektive.de/">Retro-Spektive</a> zu Besuch. Und es hat sich wieder mal gelohnt! An vielen der ausgestellten, teils antiken, teils modernen Konsolen und Heimcomputer konnte man selbst zocken. Weiter unten pr&#228;sentiere ich die Fotos, die ich diesmal geschossen habe. Die Konsolen und Computer, die letztes Jahr schon vertreten waren, habe ich diesmal (mit Ausnahmen) weggelassen.</p>
<p>Direkt am Eingang stand der Pong-Automat vom letzten Jahr, allerdings ausgeschlachtet und mit Luftballons geschm&#252;ckt. Zum Zocken weniger geeignet, aber so konnte man von drau&#223;en gleich erkennen, was drinnen los ist. Hinter der Eingangst&#252;r konnte man wieder jede Menge 8- und 16-Bit-Module f&#252;r Sega- und Nintendo-Konsolen im Tausch gegen Euros erwerben. Da waren eine Menge Perlen dabei, leider zum gr&#246;&#223;ten Teil ohne Originalverpackung und Anleitung, was zumindest f&#252;r mich aber zum Gebrauchtspiele-Kauf immer dazu geh&#246;rt.</p>
<p>Weiter drinnen war dann wieder alles mit Konsolen und Computern vollgestellt. Ich bin erst mal in den 16-Bit-Raum, wie man ihn eigentlich nennen k&#246;nnte, gegangen. Dort stand u.a. ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo">Super Nintendo</a> im Verkaufsdisplay vom letzten Jahr, auf der Konsole lief diesmal aber <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-world">Super Mario World</a>. Da konnte ich nicht widerstehen und hab&#8217;s einfach mal eben durchgespielt (was wahrscheinlich unter 10 Minuten gedauert hat, denn der vorige Spieler war schon bis zu den Donut Plains gekommen). Daneben habe ich zum ersten Mal eine <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/PC_Engine">PC Engine/Turbografx</a> begutachten k&#246;nnen. <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/turbo-grafx/dragon-spirit-the-new-legend">Dragon Spirit</a>, das darauf lief, kann man &#252;brigens auch f&#252;r die Virtual Console der Wii runterladen. Dann bin ich zu einem <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amiga_500">Amiga 500</a> gegangen, auf dem <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/amiga/international-karate-">International Karate +</a> lief und habe getestet, bis zu welchem G&#252;rtel ich es heute wohl schaffen w&#252;rde. Ein anderer Besucher hat sich dann zu mir gesetzt und wir haben zu zweit gezockt. Er fragte mich dann, ob mir an der Steuerung irgendwas auffallen w&#252;rde, was ich verneinte. Er wies mich dann darauf hin, dass unsere Joysticks gerade an einem Prototyp eines RForce-Ger&#228;ts hingen, was mir gar nicht aufgefallen war. Das ist ein Ger&#228;t mit RF-Sender an den Joysticks und RF-Empf&#228;nger am Computer zum quasi kabellosen Zocken f&#252;r Commodore-, Amiga- und Atari-Computer (mehr Infos unter <a href="http://www.joca-tech.de">www.joca-tech.de</a>). Wenn irgendeine Latenz vorhanden war, habe ich sie jedenfalls nicht bemerkt.</p>
<p>Daneben lag doch tats&#228;chlich ein waschechter <a title="Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minimig">Minimig</a> zur allgemeinen Betrachtung aus. Das ist ein in Hardware emulierter Amiga 500 mit PS/2-Anschl&#252;ssen f&#252;r Maus und Tastatur, mit Klinkenstecker-Anschluss f&#252;r Kopfh&#246;rer oder Lautsprecher, mit zwei Anschl&#252;ssen f&#252;r Amiga-M&#228;use und -Joysticks, einer 9poligen seriellen Schnittstelle, einem VGA-Anschluss f&#252;r PC-Monitore und einem Slot f&#252;r MMC-/SD-Karten, auf dem die <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amiga-Emulator">ADF-Dateien</a> abgelegt werden. Ich spiele mit dem Gedanken, mir selbst mal so ein Teil zuzulegen. Aber vielleicht warte ich noch ein paar Hardware-Revisionen ab.</p>
<p>In der Ecke des 16-Bit-Raums stand ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo">Neo Geo CD</a>, auf dem <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/neo-geo-cd/double-dragon_">Double Dragon</a> lief. Gegen&#252;ber war ein Kleinod von <a href="http://www.mr-atari.com/">Mr. Atari</a> angeschlossen: ein Motorrad-Controller von Atari, der ein paar Motorrad-Spiele eingebaut hatte. Durch Drehen des rechten Griffs konnte man Gas geben. Warum ist dieses Teil eigentlich von Motorrad-Rennspiele-Herstellern nie wieder aufgegriffen worden? Auf dem gleichen Tisch waren haufenweise Spiele, Konsolen und Zubeh&#246;r aus dem <a href="http://www.atari-shop.nl/">Atari Shop</a> bzw. dem <a href="http://www.retro-gameshop.nl/">Retro-Gameshop</a> aufgereiht, die auch wieder k&#228;uflich erwerbbar waren, u.a. das panzerfaustartige <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zubeh%C3%B6r_zum_Super_Nintendo_Entertainment_System#Super_Scope">Nintendo Scope</a>.</p>
<p>Mein pers&#246;nliches Highlight im gro&#223;en Raum daneben war wieder das <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vectrex">Vectrex</a>. Ich glaube, eine derart ruckelfreie Vektor-Grafik hat es seitdem nicht mehr gegeben, was daran liegt, dass hier die CPU direkt die eingebaute Bildr&#246;hre ansteuert. H&#228;tte das Vectrex um ein Vielfaches mehr an Rechenleistung, dann w&#228;ren die aktuellen <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/geometry-wars-series">Geometry Wars-Spiele</a> eigentlich wie geschaffen f&#252;r diese Konsole.</p>
<p>Ein weiterer Raum, weitere Ger&#228;te: es gab ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CDTV">Commodore CDTV</a> zu bestaunen und ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CD%C2%B3%C2%B2">Amiga CD32</a>, neu dabei war auch ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar">Atari Jaguar</a> mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/jaguar/tempest-2000">Tempest 2000</a> und ein <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/CD-i">Philips CD-i</a> mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/cd-i/defender-of-the-crown">Defender of the Crown</a>. Au&#223;erdem Nintendos bis heute totgeschwiegener, gr&#246;&#223;ter Flop: der <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy">Virtual Boy</a>. Und in der Ecke des Raums gab es jede Menge gebrauchte Konsolenspiele zu kaufen. Ich h&#228;tte mir fast Pikmin f&#252;r den GameCube gekauft, habe mich dann aber doch dagegen entschieden. Vielleicht ein andermal.</p>
<p>Ansonsten gab es noch neuere Konsolen wie die PS1, die PS2, ein Nintendo 64, ein Sega Saturn, ein Sega Dreamcast, eine X-Box, ein GameCube und eine X-Box 360, an der u.a. <a title="antigames.de" href="http://www.antigames.de/2008/04/09/10-gruende-warum-rock-band-in-europa-240e-kostet/">Rock Band</a> gespielt wurde. Aber au&#223;er Wave Race 64 auf dem N64 hat mich das alles nicht so interessiert, war alles viel zu neu (oder ich habs selbst zu Hause stehen). Teufelszeug.</p>
<p>Um das hier zu einem Abschluss zu bringen: ich hoffe doch sehr, dass die Retro-Spektive n&#228;chstes Jahr wieder am Start ist. Ich w&#228;re auf jeden Fall dabei!</p>
<p><a title="Ein Mega Drive mit Super Hang On, World Cup Italia 90 und Columns" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_160836.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-162" title="Ein Mega Drive mit Super Hang On, World Cup Italia 90 und Columns" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_160836-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Super Nintendo mit Super Mario World. Ich konnte nicht widerstehen und habe es mal eben schnell durchgezockt." href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_160915.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-163" title="Ein Super Nintendo mit Super Mario World. Ich konnte nicht widerstehen und habe es mal eben schnell durchgezockt." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_160915-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Dragon Spirit auf einer PC Engine, auch bekannt als Turbografx" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161013.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-173" title="Dragon Spirit auf einer PC Engine, auch bekannt als Turbografx" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161013-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein umgebauter C64 Direct-to-TV-Joystick" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161036.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-175" title="Ein umgebauter C64 Direct-to-TV-Joystick" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161036-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Amiga 1000. Das International Karate + auf dem Schirm l&#228;uft aber auf einem Amiga 500, hier nicht zu sehen." href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161202.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-180" title="Ein Amiga 1000. Das International Karate + auf dem Schirm l&#228;uft aber auf einem Amiga 500, hier nicht zu sehen." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161202-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="RForce, ein Ger&#228;t zur kabellosen &#220;bertragung von Joystick-Daten" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161216.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-183" title="RForce, ein Ger&#228;t zur kabellosen &#220;bertragung von Joystick-Daten" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161216-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein echter Minimig war auch vor Ort" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161241.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-184" title="Ein echter Minimig war auch vor Ort" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161241-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Neo Geo CD mit Double Dragon" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161252.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-190" title="Ein Neo Geo CD mit Double Dragon" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161252-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Atari Model SC-450 &quot;Stunt Cycle&quot;, ein Motorrad-Controller" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161327.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-192" title="Ein Atari Model SC-450 &quot;Stunt Cycle&quot;, ein Motorrad-Controller" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161327-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein hierzulande nicht erh&#228;ltlich gewesenes Nintendo Scope, eine Light Gun bzw. Light Panzerfaust f&#252;r SNES, auf einem Stapel Atari-T-Shirts" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161443.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-195" title="Ein hierzulande nicht erh&#228;ltlich gewesenes Nintendo Scope, eine Light Gun bzw. Light Panzerfaust f&#252;r SNES, auf einem Stapel Atari-T-Shirts" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_161443-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Commodore CDTV" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163417.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-196" title="Ein Commodore CDTV" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163417-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Atari Jaguar mit Tempest 2000" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163437.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-197" title="Ein Atari Jaguar mit Tempest 2000" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163437-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Philips CD-i mit Defender of the Crown" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163503.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-198" title="Ein Philips CD-i mit Defender of the Crown" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163503-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Amiga CD32" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163525.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-199" title="Ein Amiga CD32" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163525-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Ein Nintendo Virtual Boy, Nintendos bis heute gr&#246;&#223;ter Flop" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163538.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-200" title="Ein Nintendo Virtual Boy, Nintendos bis heute gr&#246;&#223;ter Flop" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_163538-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Zwei Vectrex-Konsolen, rechts mit Folie vor dem Schirm f&#252;r bunte Farben" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165645.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-201" title="Zwei Vectrex-Konsolen, rechts mit Folie vor dem Schirm f&#252;r bunte Farben" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165645-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Noch mal ohne Blitzlicht. Links eine Art Asteroids, rechts Scramble." href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165652.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-202" title="Noch mal ohne Blitzlicht. Links eine Art Asteroids, rechts Scramble." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165652-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a title="Box Art von Donkey Kong Junior f&#252;r CBS ColecoVision" href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165823.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-204" title="Box Art von Donkey Kong Junior f&#252;r CBS ColecoVision" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/20080726_165823-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Wii SNES RetroPort &#8211; ein Erfahrungsbericht</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Es wurde mal wieder Zeit f&#252;r neue Hardware. Nachdem ich vor einiger Zeit schon den Super SmartJoy-Adapter getestet habe, mit dem man ein Super Nintendo-Gamepad per USB an einen PC anschlie&#223;en kann, bin ich k&#252;rzlich &#252;ber den Wii SNES RetroPort gestolpert &#8211; einem Adapter, mit dem man SNES-Gamepads in die Wii (oder den GameCube) st&#246;pseln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-139" style="float: left;" title="Wii SNES RetroPort - frisch aus dem Briefkasten" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/retroportsnes1.jpg" alt="Wii SNES RetroPort - frisch aus dem Briefkasten" width="225" height="300" />Es wurde mal wieder Zeit f&#252;r neue Hardware. Nachdem ich vor einiger Zeit schon den <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2006/09/10/super-smartjoy-ein-erfahrungsbericht/">Super SmartJoy</a>-Adapter getestet habe, mit dem man ein Super Nintendo-Gamepad per USB an einen PC anschlie&#223;en kann, bin ich k&#252;rzlich &#252;ber den Wii SNES RetroPort gestolpert &#8211; einem Adapter, mit dem man SNES-Gamepads in die Wii (oder den GameCube) st&#246;pseln kann, f&#252;r ein authentischeres Spielgef&#252;hl beim Zocken von Virtual Console-Titeln.</p>
<p>Das Teil kann man direkt beim <a title="www.retrousb.com" href="http://www.retrousb.com/index.php?productID=122">Hersteller f&#252;r 19 US$</a>, Versand nicht mit eingerechnet, bestellen. Da aber der €-$-Wechselkurs zur Zeit ja ziemlich g&#252;nstig ist, zahlt man f&#252;r alles nicht viel mehr als 20 €. Und es lohnt sich wirklich! Ich habe den Adapter direkt mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-castlevania-iv">Super Castlevania IV</a> auf der Virtual Console getestet. Er funktioniert anstandslos, weder der SNES- noch der GameCube-Stecker wackelt. So habe ich Super Castlevania IV dann auch direkt mal durchgespielt. Man kann also SNES-Spiele zocken, als ob man vor einem echten Super Nintendo sitzen w&#252;rde. Ein weiterer Vorteil: da man den Classic Controller, der ja an die Wiimote angeschlossen wird, nicht verwenden muss, braucht man auch keine Batterien. Wenn man sowieso mehr VC-Spiele als richtige Wii-Spiele spielt, kann man daher mit der Zeit eine Menge Geld sparen.</p>
<p>Ich hatte &#252;berlegt, ob ich mir vom Hersteller auch direkt einen NES-Gamepad-Adapter f&#252;r Wii kaufen soll, habe mich dann aber doch dagegen entschieden. Das macht vielleicht Sinn, wenn man ausschlie&#223;lich NES-, TurboGrafx-, C64-, Master System- oder Mega Drive-Spiele, die nur 2 Tasten ben&#246;tigen, zocken will. Beim Rest sieht man dann aber alt aus. Der SNES RetroPort deckt hingegen alles ab, was keinen Analog-Stick ben&#246;tigt.</p>
<p>Jetzt bin ich bestens ger&#252;stet f&#252;r den Release von <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican-2">Super Turrican 2</a> und <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars">Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</a>, die offenbar irgendwann in den n&#228;chsten Monaten erscheinen sollen&#8230;</p>
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		<title>Turrican has left the building</title>
		<link>http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2008/05/31/turrican-has-left-the-building/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 13:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[gelesen]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Alle Welt spielt GTA4. Ich spiele Secret of Mana! Und immer mal wieder ein Spiel f&#252;r die Virtual Console. Dass ich das noch erleben darf. V&#246;llig unverhofft ist vor einigen Wochen Super Turrican, gefolgt von Mega Turrican f&#252;r die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude w&#228;re: bei beiden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-130" style="float: left;" title="Die Gegner-Galerie aus Super Turrican f&#252;r VC" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/st_gegnergalerie.jpg" alt="Die Gegner-Galerie aus Super Turrican f&#252;r VC" width="300" height="450" />Alle Welt spielt <a href="http://www.grindthatauthority.de/?p=895">GTA4</a>. Ich spiele <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/secret-of-mana">Secret of Mana</a>! Und immer mal wieder ein Spiel f&#252;r die Virtual Console.</p>
<p>Dass ich das noch erleben darf. V&#246;llig unverhofft ist vor einigen Wochen <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-turrican">Super Turrican</a>, gefolgt von <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/amiga/turrican-3">Mega Turrican</a> f&#252;r die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude w&#228;re: bei beiden wird quasi Bonusmaterial mitgeliefert!</p>
<p>Habe ich mich <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2007/06/17/nextgen-im-hause-retrozocker/">fr&#252;her</a> schon beklagt, dass VC-Spiele den Nachteil haben, dass die mitgelieferten Spiel-Anleitungen aus nicht viel mehr als einer Erl&#228;uterung der Tastenbelegung bestehen, gibt es in den Anleitungen von Super und Mega Turrican jetzt eine Gegner-Galerie! Dort sind die grafisch eindrucksvollsten Gegner in einer netten Collage in doppelter Bildschirmh&#246;he zusammengeklatscht worden. Das ist mit den teilweise liebevoll aufgemachten Anleitungen der Original-Spiele nicht zu vergleichen, aber doch eine sch&#246;ne Abwechslung vom Einheitsbrei.</p>
<p>Aber der wahre Kn&#252;ller kommt ja erst noch! Auf den Fotos links seht ihr die Gegner-Galerie von Super Turrican. Turrican-Kennern wird auffallen, dass dort Gegner zu sehen sind, die in ST nirgends auftauchen! Die Rede ist z.B. von dem gr&#252;nen Kopf links oben, dem riesigen Mode 7-Gesicht links unten und diesem roten Typen mit den vier Armen rechts unten. Beim ersten Betrachten dachte ich mir &#8220;das sind vielleicht Gegner aus Mega Turrican, Factor 5 hat wahrscheinlich in beide VC-Turricans die gleiche Gegner-Galerie eingebaut&#8221;. Aber weit gefehlt, die Gegner-Galerie in Mega Turrican sieht v&#246;llig anders aus und enth&#228;lt auch nur bekannte MT/T3-Gegner. Also woher kommen diese zus&#228;tzlichen Monster?</p>
<p>Eine m&#246;gliche Antwort habe ich ein paar Tage sp&#228;ter im Netz aufgetan. Laut vc-reviews.com geht das <a title="Virtual Console Reviews" href="http://www.vc-reviews.com/news/2008/04/super_turrican_directors_cut_possibly_coming_to_vc">Ger&#252;cht</a>, dass diese Viecher aus einer fr&#252;heren Version des Spiels stammen. Nintendo soll aber von Factor 5 verlangt haben, das Spiel auf eine kleinstm&#246;gliche SNES-Cartridge zu quetschen, wodurch diverser Inhalt des Spiels weggek&#252;rzt werden musste. Und es sei wohl nicht unm&#246;glich, dass das komplette Spiel als &#8220;Super Turrican &#8211; Director&#8217;s Cut&#8221; f&#252;r die Virtual Console ver&#246;ffentlicht werden k&#246;nne.</p>
<p>Schaut man auf der Homepage von Factor 5 nach, bekommt man dieses Ger&#252;cht sogar teilweise <a title="Factor 5" href="http://www.factor5.com/secrets_super_turrican.shtml">best&#228;tigt</a>! Dort kann man nachlesen, dass ST auf einer 4 MBit-Cartridge ausgeliefert werden sollte, nachdem es schon als 6 MBit-Titel fertiggestellt war. Dadurch mussten nicht nur einige Grafiken entfernt werden, sondern auch ein kompletter Level und eine Zusatzf&#228;higkeit der Beam-Waffe. Aber irgendwo, auf einer vergessenen Diskette, k&#246;nne wohl noch der &#8220;Super Turrican &#8211; Director&#8217;s Cut&#8221; existieren. Leider kein Wort davon, dass der Release des Director&#8217;s Cut geplant oder auch nur angedacht ist. Man kann also nur das beste hoffen.</p>
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		<title>Dr. Mario heilt wieder</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 21:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo kommt umsatzm&#228;&#223;ig dank Wii und DS derzeit wieder an die 90er Jahre heran, als der Markt noch unter Nintendo und Sega aufgeteilt war. Allerdings bieten sowohl Sony als auch Microsoft f&#252;r ihre aktuellen Konsolen kostenpflichtige Spiele-Download-Dienste an. Mit sowas hatte Nintendo bisher keine Erfahrung. Aber das &#228;ndert sich jetzt, denn Nintendo hat vor einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-132" style="float: left;" title="Dr. Mario &amp; Bazillenjagd" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/drmarioundbazillenjagd.jpg" alt="" width="300" height="225" />Nintendo kommt umsatzm&#228;&#223;ig dank Wii und DS derzeit wieder an die 90er Jahre heran, als der Markt noch unter Nintendo und Sega aufgeteilt war. Allerdings bieten sowohl Sony als auch Microsoft f&#252;r ihre aktuellen Konsolen kostenpflichtige Spiele-Download-Dienste an. Mit sowas hatte Nintendo bisher keine Erfahrung.</p>
<p>Aber das &#228;ndert sich jetzt, denn Nintendo hat vor einer Woche seinen neuen Download-Dienst &#8220;<a title="wiiware-world.com" href="http://www.wiiware-world.com">WiiWare</a>&#8221; in Europa gestartet. Dort gibt es neue Spiele zum Download, die preism&#228;&#223;ig zwischen NES- und N64-Titeln f&#252;r VC liegen. Na gut, bis auf Final Fantasy Crystal Chronicles &#8211; My Life as a King, das 1500 Wii-Punkte kostet. Hier haben auch Entwickler mit schmalem Budget die Chance, ihre Spiele unters Volk zu bringen, damit Geld zu verdienen und sich die Kosten f&#252;r den Vertrieb weitgehend zu sparen. Was aber nat&#252;rlich sofort meine Aufmerksamkeit geweckt hat, ist ein anderer Launch-Titel: Dr. Mario &amp; Bazillenjagd (erh&#228;ltlich f&#252;r 1000 Wii-Punkte).</p>
<p>Dieses Kleinod basiert zun&#228;chst mal auf dem allseits bekannten Gameplay von <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/gameboy/dr-mario">Dr. Mario</a> f&#252;r Game Boy und NES. In ein gro&#223;es Glas voller bunter Viren schmei&#223;t Dr. Mario (oder wahlweise euer Mii) verschieden farbige Pillen, mit denen die Viren so &#228;hnlich wie bei Tetris gekillt werden m&#252;ssen. Ist das Glas leer, geht&#8217;s ein Level weiter mit noch mehr Viren. Auch hier gibt es den launigen Zweispieler-Modus: schafft man es, eine Kette von mehreren Viren-/Pillenkombinationen in einem Rutsch aufzul&#246;sen, f&#228;llt beim Gegenspieler Pillenm&#252;ll ins Glas, das ihn in seiner Arbeit behindert. Wer zuerst alle Viren vernichtet, gewinnt. <span id="more-131"></span></p>
<p>Neu hinzugekommen ist der Blitz-Modus: unter all den Viren im Glas leuchtet von jeder Farbe eins auf. Wer die drei leuchtenden Viren zuerst killt, gewinnt. Au&#223;erdem gibt es die M&#246;glichkeit, im Ein-Spieler-Modus gegen die CPU zu spielen, was ein gutes Training f&#252;r die Hauptkomponente dieses Spiels darstellt. Aber dazu gleich mehr.</p>
<p>Das Spiel hei&#223;t &#8220;Dr. Mario &amp; Bazillenjagd&#8221;. Bazillenjagd soll wohl auf einem Minispiel aus &#8220;<a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/brain-age-more-training-in-minutes-a-day">Dr. Kawashima &#8211; Mehr Gehirnjogging</a>&#8221; basieren. Hier muss man die Viren mit dem Wiimote-Zeiger an Ort und Stelle bugsieren. Dabei ist allerdings der Zwei-, Drei- oder Vier-Spieler-Modus vorzuziehen, weil es mehr Spa&#223; macht, wenn mehrere Leute gleichzeitig im gleichen Viren-Glas die Viren hin- und herschieben (und in Anf&#228;llen von Grobmotorik ihre Viren ziemlich unvorteilhaft fallen lassen).</p>
<p>Aber der beste Teil des Spiels und ein wahrer Kaufgrund ist der Online-Modus von Dr. Mario. Wie &#252;blich auf dem umst&#228;ndlichen Freundes-Code-System aufbauend kann man hier mit Leuten von &#252;berall auf diesem Planeten zocken. Und das macht auch wirklich Spa&#223;, denn anders, als man das von Online-Spielen kennt, sind die zugelosten Gegner hier keineswegs ausschlie&#223;lich Vertreter dieser bemitleidenswerten Spezies von Menschen, die scheinbar den ganzen Tag und die ganze Nacht nichts Besseres zu tun haben, als Dr. Mario zu spielen und demzufolge nahezu unschlagbar sind. Nein, mit ein bisschen Training kann man seine Gegner gar nicht mal so selten abzocken. Und das macht Spa&#223;, weil es h&#228;ufig sehr knapp ausgeht. Zur Belohnung f&#252;r all die M&#252;hen und als Ansporn wird man mit seiner aktuellen Punktzahl dann in einer weltweiten Rangliste verewigt. Mein Rang liegt z.B. zur Zeit irgendwo zwischen 2000 und 3000.</p>
<p>Auf dem Foto seht ihr &#252;brigens links meine Freundin, die gegen irgendeinen Fremden spielt und ihn gerade fertig macht. Der Online-Modus hat richtiges Suchtpotenzial, sonst w&#252;rde sie ihn kaum so lange zocken, wie sie es derzeit tut.</p>
<p>Ein neues Feature, das wohl durch WiiWare erm&#246;glicht wird, er&#246;ffnet euch die M&#246;glichkeit, einem Freund, dessen Wii-Freundescode ihr kennt, eine Demoversion des Spiels zu schicken! Und diese Gelegenheit m&#246;chte ich euch gern anbieten, da man im Wii-Shop-Kanal schon keine M&#246;glichkeit hat, sich Demos runterzuladen. Wenn ihr Interesse an der Demo habt, sagt hier in den Kommentaren Bescheid, damit wir zusammen ausklam&#252;sern k&#246;nnen, wie das im Detail funktioniert und ihr in das Spiel reinschnuppern k&#246;nnt.</p>
<p>Und falls ihr euch das Spiel selbst schon gezogen und Lust auf ein paar Runden gegen mich habt, hier mein Dr. Mario-Freundescode: <strong>6419-3852-8481</strong></p>
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		<title>Ausnahmezustand im Hause RetroZocker</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 17:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehr geehrte Kundschaft. Auch im Leben eines RetroZockers gibt es mal einen Punkt, an dem mal wieder ein brandneues, zeitgem&#228;&#223;es Spiel ins Haus kommen muss. So ein Tag ist heute. Was ihr da oben seht, ist ein Foto unseres Fernsehers. Hie&#223; es nicht, dass Super Mario Galaxy erst morgen am 16.11.07 erscheinen soll? Offensichtlich muss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/supermariogalaxy.jpg" alt="Super Mario Galaxy" title="Super Mario Galaxy" /></p>
<p>Sehr geehrte Kundschaft. Auch im Leben eines RetroZockers gibt es mal einen Punkt, an dem mal wieder ein brandneues, zeitgem&#228;&#223;es Spiel ins Haus kommen muss. So ein Tag ist heute.</p>
<p>Was ihr da oben seht, ist ein Foto unseres Fernsehers. Hie&#223; es nicht, dass Super Mario Galaxy erst morgen am 16.11.07 erscheinen soll? Offensichtlich muss man nur den richtigen Laden erwischen, um das Spiel schon einen Tag vor dem Release abgreifen zu k&#246;nnen. Und ich hatte Gl&#252;ck, es waren nur noch drei Exemplare da. Herrlich. Auf Super Mario-Jump&#8217;n'Runs stand ich schon immer, daher ist dieses Spiel ein absoluter Pflichtkauf, der ausnahmsweise schon direkt am (bzw. einen Tag vor dem) Release-Tag ins Haus muss.</p>
<p>Das war&#8217;s erst mal von mir. Ich muss noch meine Nintendo-Sterne f&#252;r das Spiel einl&#246;sen, die Spiel-Anleitung lesen (ich mach das grunds&#228;tzlich vor jedem Spiel, ist so eine Eigenart von mir) und dann wird gezockt. Auf diesen Zwei-Spieler-Modus bin ich mal gespannt. Meine Freundin steht schon bereit, denn trotz aller Skepsis wegen Geld-Ausgebens ist sie sicher auch ein bisschen neugierig.</p>
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		<title>Was man am schwarzen Brett so findet&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 20:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[gelesen]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Da sitzt man abends nichts-ahnend vor dem Rechner und liest Spieleblogs, als die Freundin pl&#246;tzlich meint &#8220;am Schwarzen Brett von bremen.de verkauft jemand einen Amiga 500&#8220;. Das lie&#223; mich nat&#252;rlich hellh&#246;rig werden, vor allem, da die Ausstattung nicht zu verachten war und das Gesamtpaket zum Schn&#228;ppchenpreis angeboten wurde. Kurz gesagt: ich bin jetzt im Besitz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/amiga500.jpg" title="Meine neue Amiga 500-Ausr&#252;stung" alt="Meine neue Amiga 500-Ausr&#252;stung" align="left" /> Da sitzt man abends nichts-ahnend vor dem Rechner und liest Spieleblogs, als die Freundin pl&#246;tzlich meint &#8220;am Schwarzen Brett von bremen.de verkauft jemand einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amiga_500" title="Wikipedia">Amiga 500</a>&#8220;. Das lie&#223; mich nat&#252;rlich hellh&#246;rig werden, vor allem, da die Ausstattung nicht zu verachten war und das Gesamtpaket zum Schn&#228;ppchenpreis angeboten wurde.</p>
<p>Kurz gesagt: ich bin jetzt im Besitz eines <strike>brandneuen</strike> Amigas in ziemlich gutem Zustand, wenn man sein Alter bedenkt. Und es ist alles dabei, was man sich zum Zocken nur w&#252;nschen kann: 1 MB RAM, ein Dauerfeuer-Joystick, ein externes 3,5&#8243;-Disk-Laufwerk, ein ordentlicher Monitor, eine funktionierende Maus, eine <a href="http://www.amiga-hardware.com/showhardware.cgi?HARDID=534" title="Die Festplatte von allen Seiten">A590-Festplatte</a> mit gigantischen 20 MB Kapazit&#228;t und drei Diskettenboxen voll mit&#8230; &#228;h&#8230; Disketten. Jetzt werdet ihr sagen &#8220;aber der hat doch schon einen Amiga, was will der mit noch einem?!&#8221;. Schon richtig, allerdings funktionierten bei meiner alten Amiga-Hardware einige Teile schon nicht mehr, z.B. die linke Maustaste, die Festplatte oder die Batterie der batteriegepufferten Uhr. So hatte ich jetzt also die Gelegenheit, die jeweils besseren Teile beider Ausr&#252;stungen zusammenzuf&#252;gen. Das Ergebnis seht ihr auf dem Foto. Obwohl er keinen Dauerfeuer-Schalter hat, habe ich nat&#252;rlich zuerst meinen alten Original-Competition Pro angeschlossen sowie die neue Maus, mein altes Disk-Laufwerk und den neuen Monitor. Die Festplatten waren beide unbenutzbar, aber seitdem ich das Geh&#228;use meiner alten A590 komplett auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt habe, l&#228;uft die Platte seltsamerweise wieder.</p>
<p>Dass die Platte wieder l&#228;uft, ist ein echter Gl&#252;cksfall: jetzt kann ich n&#228;mlich mein zusammengefrickeltes Daten&#252;bertragungskabel (USB auf der PC-Seite, seriell 9polig auf der anderen Seite, gekoppelt mit einem Adapter f&#252;r seriell 9polig auf 25polig, gekoppelt mit seriell 25polig an dem Adapter und auf der anderen Seite am Amiga) nutzen, um ADF-Images vom PC auf den Amiga und von dort auf Disketten oder, andersrum, von Amiga-Disketten als ADF-Images auf den PC zu kopieren. Auf Amiga-Seite benutze ich dazu ein Terminal-Programm, das in der Lage ist, Bin&#228;r-Daten zu &#252;bertragen; auf PC-Seite das DOS (!)-Terminal-Programm der Wahl &#8220;<a href="http://www.terminate.com" title="Bestes Terminal-Programm wo gibt">Terminate 5.00</a>&#8221; in einem Shell-Fenster unter Windows Vista (!!) &#252;ber einen emulierten (!!!) COM-Port. Unglaublich, funktioniert aber trotzdem.</p>
<p>Au&#223;erdem habe ich mir noch bei eBay einen <a href="http://www.cbmmuseum.kuto.de/tn-steck_a520-images-steck_a520.jpg.html" title="Amiga-Spiele auf gro&#223;em Bildschirm zocken, yay!">A520-TV-Modulator</a> besorgt, mit dem ich den Amiga an unseren Fernseher anschlie&#223;en kann und dabei nicht auf ein Farbbild verzichten muss. Das Teil ist gestern angekommen und ich habe ihn direkt mal mit <a href="http://www.mobygames.com/game/amiga/turrican" title="MobyGames">Turrican</a> getestet. Das war ein wunderbares Retro-Erlebnis, kann ich euch sagen. Ich habs gespielt und gespielt&#8230; und durchgespielt. Im Anschluss habe ich noch alle vier Flipper-Tische von <a href="http://www.mobygames.com/game/amiga/pinball-dreams" title="MobyGames">Pinball Dreams</a> bearbeitet, auch das kommt am gro&#223;en TV-Bildschirm richtig gut.</p>
<p>Und als n&#228;chstes kommt <a href="http://www.mobygames.com/game/amiga/turrican-ii-the-final-fight" title="MobyGames">Turrican II</a> dran&#8230; pass auf, Machine, Bren McGuire ist wieder da&#8230;</p>
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