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	<title>RetroZocker &#187; Game Boy</title>
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		<title>Retro Game Boy</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 00:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie wohl bekannt sein d&#252;rfte, bin ich ein Freund v&#246;llig veralteter Spiele-Konsolen. Desweiteren hat mich der Game Boy vom ersten Tag an in seinen Bann gezogen. So ist es nur der n&#228;chste logische Schritt bzw. eine unvermeidbare Tatsache, dass ich mir irgendwann einen Game Boy Advance SP in der Classic NES Edition w&#252;rde kaufen m&#252;ssen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/gbaspnes.jpg" title="GBA SP und ein NES-Controller im Vergleich" alt="GBA SP und ein NES-Controller im Vergleich" align="left" />Wie wohl bekannt sein d&#252;rfte, bin ich ein Freund v&#246;llig veralteter Spiele-Konsolen. Desweiteren hat mich der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy" title="Wikipedia">Game Boy</a> vom ersten Tag an in seinen Bann gezogen. So ist es nur der n&#228;chste logische Schritt bzw. eine unvermeidbare Tatsache, dass ich mir irgendwann einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance#Game_Boy_Advance_SP" title="Wikipedia">Game Boy Advance SP</a> in der <em>Classic NES Edition</em> w&#252;rde kaufen m&#252;ssen.</p>
<p>Das ist k&#252;rzlich passiert. Die Classic <acronym title="Nintendo Entertainment System">NES</acronym> Edition gibt es zwar schon lange nicht mehr im Handel, aber ich bin neulich &#252;ber mehrere entsprechende eBay-Auktionen gestolpert und nun verf&#252;ge ich also &#252;ber einen <acronym title="Game Boy Advance SP">GBA SP</acronym> im NES-Look. Ganz nebenbei habe ich dadurch auch noch meine Game Boy-Sammlung vervollst&#228;ndigt: vom ersten 89er Game Boy bis zum <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance#Game_Boy_Micro" title="Wikipedia">Game Boy micro</a> besitze ich jetzt ein Ger&#228;t jeder Generation, quasi einen Game Boy f&#252;r jede Lebenslage. Krank, ich wei&#223;. Aber so kann ich immerhin jederzeit jemanden zu Game Boy-Matches &#252;ber Link-Kabel einladen. Theoretisch zumindest. Wenn denn mal jemand dazu Lust h&#228;tte&#8230;</p>
<p>Auf der Abbildung kann man sehr sch&#246;n erkennen, dass dieser GBA SP dem NES-Controller nachempfunden wurde. Das gibt auf jeden Fall Pluspunkte f&#252;r Retro-Design. Passend zu diesem Ger&#228;t hat Nintendo 2004 die &#8220;NES Classics&#8221;-Reihe f&#252;r Game Boy Advance ver&#246;ffentlicht: unver&#228;nderte und teils l&#228;ngst vergessene NES-Spiele, die nur an die ver&#228;nderten Bildschirm-Proportionen angepasst wurden. Aus dieser Reihe besitze ich &#8220;<a href="http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/super-mario-bros" title="MobyGames">Super Mario Bros.</a>&#8221; und &#8220;<a href="http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/legend-of-zelda" title="MobyGames">The Legend of Zelda</a>&#8220;, die man nat&#252;rlich erst auf dem GBA SP Classic NES Edition stilecht zocken kann. Au&#223;erdem ein sehr gro&#223;er Pluspunkt: der GBA SP ist der letzte voll abw&#228;rtskompatible Game Boy, der aber schon Hintergrundbeleuchtung mitbringt. So kann man sich auch eine entspannte Runde <a href="http://www.mobygames.com/game/gameboy/super-mario-land" title="MobyGames">Super Mario Land</a> geben, man muss sich nicht mehr unter einer Halogen-Lampe verrenken, damit man &#252;berhaupt was erkennt. Stichwort Hintergrundbeleuchtung: es ist zwar sch&#246;n, dass der GBA SP endlich eine hat, aber technisch gesehen (und verglichen mit der des Nintendo DS lite und des Game Boy micro) ist sie ein Witz. Sie ist ziemlich dunkel, verf&#228;lscht die Farben leicht (was wahrscheinlich der Grund f&#252;r den Beleuchtungs-Ein/Aus-Schalter ist) und wenn man von so weit schr&#228;g oben wie m&#246;glich in das Display hineinschaut, wird man von der Beleuchtung, die ganz stark am unteren Bildschirmrand ins Display hineinleuchtet, fast geblendet. Sehr eigenartig. Aber in allen sp&#228;teren Ger&#228;ten hat Nintendo das Display inkl. Beleuchtung ja immer weiter verbessert. Sehr gro&#223;er Minuspunkt: es gibt keinen Kopfh&#246;reranschluss. Wenn man Kopfh&#246;rer anschlie&#223;en will, muss man sich einen Adapter f&#252;r den EXT.2-Anschluss kaufen. Das w&#228;re bestimmt nicht n&#246;tig gewesen.</p>
<p>Fazit: geiles Ger&#228;t, wenn auch mit Macken. Wenn ihr einen GBA wollt und noch alte <acronym title="Game Boy">GB</acronym>- oder <acronym title="Game Boy Color">GBC</acronym>-Spiele habt oder wenn ihr Multiplayer-Modi nutzen wollt, holt euch diesen GBA SP hier, der meiner Meinung nach mehr hermacht als ein SP in Mario-rot, Zelda-gold oder allen anderen Farben. Ansonsten seid ihr aber mit einem Game Boy micro oder gleich einem Nintendo DS besser beraten.</p>
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		<title>Sword of Mana</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jul 2006 23:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Sword of Mana durchgezockt - ein Erfahrungsbericht]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" title="Sword of Mana" id="image24" alt="Sword of Mana" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/swordofmana.png" />Dieses Game Boy Advance-Spiel ist von 2004, also noch nicht besonders alt. Ich werde es dennoch hier vorstellen, weil es erstens ein Remake des Game Boy-Klassikers <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/gameboy/final-fantasy-adventure">Mystic Quest</a> von Squaresoft (heute <a href="http://www.square-enix.com/">Square Enix</a>) ist und ich es zweitens gerade erst durchgespielt habe. Here we go.</p>
<p>M&#246;chte man dieses Spiel einordnen, muss man sich mit der Final Fantasy/Mana-Storyline herumschlagen. Wie gesagt ist es ein Remake von Mystic Quest, das in den USA den Titel &#8220;Final Fantasy Adventure&#8221; hatte und in Japan &#8220;Seiken Densetsu&#8221; hie&#223;. Damit h&#246;rt die Verwandschaft zu Final Fantasy aber auch schon auf. Der SNES-Titel &#8220;Seiken Densetsu 2&#8243; ist bei uns als kein geringerer als &#8220;Secret of Mana&#8221; bekannt, was, wenn wir die logischen Schl&#252;sse ziehen, &#8220;Sword of Mana&#8221; zum chronologischen Vorg&#228;nger von Secret of Mana macht. Alles klar?</p>
<p>Kommen wir zum Spiel. Wer Mystic Quest kennt, wird viele &#196;hnlichkeiten wiederfinden. Da w&#228;ren z.B. die Waffen: neben dem Schwert, der Peitsche, der Axt, der Lanze usw. gibt es auch hier die Sichel, mit der man Gras schneiden kann und die als Waffe sonst eigentlich nicht zu gebrauchen ist. Dann w&#228;ren da viele Orte wie Toppel, Wendel und das Luftschiff, die man in Mystic Quest gesehen hat. Und einige Charaktere wie Willy (der diesmal aber nicht direkt zu Beginn entschl&#228;ft), Amanda und Bogard. Sogar einige der Musikst&#252;cke sind zeitgem&#228;&#223; aufgepeppt und dann &#252;bernommen worden. Was absolut neu ist, ist die Grafik. Die kommt im besten 16bit-SNES-RPG-Stil daher. M&#246;glicherweise wurde hier die Secret of Mana-Engine wiederverwendet, denn auch die bekannten Ringmen&#252;s tauchen auf.</p>
<p>Zu Beginn muss man sich entscheiden, ob man in die Rolle des jungen Kriegers oder in die des M&#228;dchens aus dem Mana-Volk schl&#252;pfen will. Von dieser Wahl h&#228;ngt es ab, wie die Handlung verl&#228;uft, denn die beiden trennen sich gelegentlich, um mit einem Verb&#252;ndeten an anderer Stelle weiterzumachen. Das ist durchaus ein Punkt, der zum zweiten Durchspielen anregt. Problematisch sind allerdings die ausufernden Dialoge der Helden mit den NPCs. Wenn die einmal angefangen haben, sind sie kaum noch zu bremsen. Es machte mir wirklich Schwierigkeiten, der Story zu folgen, eben weil so derma&#223;en viel geredet wurde. Auch das eigentliche Spielziel scheint mir dadurch etwas diffus: soll man jetzt den Schattenherrscher besiegen oder doch eher Julius? Ist dazu das Mana-Schwert notwendig oder ist diese legend&#228;re Waffe dann doch eher nebens&#228;chlich? Muss das M&#228;dchen besch&#252;tzt werden oder kann sie doch ganz gut auf sich selbst aufpassen? Schwierig, schwierig. Trotz alledem wurschtelt man sich so bis zum Ende durch.</p>
<p>Also alles in allem ist dieses Spiel nicht &#252;bel. Es kann einen 20 Stunden bei der Stange halten, weil man doch immer etwas neugierig ist, wie es weitergeht. Die Grafik ist sehr gut geraten und bietet manchmal spektakul&#228;re Effekte wie z.B. einen der Angriffe des finalen Endbosses. Aber irgend etwas fehlt, aus irgend einem Grund will nicht so recht dieselbe Spannung wie bei Secret of Mana aufkommen. Es ist durchaus sein Geld wert, aber man sollte nicht zu viel erwarten.</p>
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