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	<title>RetroZocker &#187; Nintendo DS</title>
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	<description>Press Start to play</description>
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		<title>Die FRITZ!Box und der Nintendo Wi-Fi USB-Stick</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 19:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute geht es mal um ein eher technisches Thema. Wir gehen der Frage nach, wie man mit einem Nintendo DS (lite) zu Hause ins Internet kommt. Der Grund: ich habe es heute endlich geschafft, &#252;ber einen Nintendo Wi-Fi USB Connector und meine FRITZ!Box WLAN 3170 eine Internetverbindung herzustellen. Nat&#252;rlich k&#246;nnte ich daf&#252;r auch einfach meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-325 alignleft" title="Endlich!" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup9.jpg" alt="Endlich!" width="250" height="189" /></p>
<p>Heute geht es mal um ein eher technisches Thema. Wir gehen der Frage nach, wie man mit einem Nintendo DS (lite) zu Hause ins Internet kommt. Der Grund: ich habe es heute endlich geschafft, &#252;ber einen Nintendo Wi-Fi USB Connector und meine FRITZ!Box WLAN 3170 eine Internetverbindung herzustellen. Nat&#252;rlich k&#246;nnte ich daf&#252;r auch einfach meine FRITZ!Box direkt verwenden, die kann schlie&#223;lich WLAN. Das Problem ist nur: Ich habe das WLAN der Box mit <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/WPA2">WPA2</a> verschl&#252;sselt, Nintendo DS und DS lite schaffen aber nur die unsichere <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wired_Equivalent_Privacy">WEP</a>-Verschl&#252;sselung. So muss ich also jedes Mal, wenn ich z.B. Tetris DS online zocken will, die Box-Konfiguration aufrufen und mein WLAN unsicherer machen, indem ich WEP aktiviere. Das ist kein sch&#246;ner Zustand. Daher benutze ich nun den USB Connector, der auf einfache Weise meinen DS online zu bringen verspricht. Klappt das wirklich auf Anhieb ohne Probleme? Nat&#252;rlich nicht. Googlen hilft hier allerdings auch nicht, denn das Internet ist voll von Menschen, bei denen es ebenso wenig funktioniert.</p>
<p>Bei mir klappt es aber nun, wie gesagt. Daher m&#246;chte ich mein Wissen mit euch teilen. Bei mir sind folgende Voraussetzungen gegeben:</p>
<ul>
<li>Eine <a href="http://www.avm.de/de/Produkte/FRITZBox/FRITZ_Box_WLAN/index.php">FRITZ!Box WLAN 3170</a> stellt die Internetverbindung her, die IP-Adressen f&#252;r die angeschlossenen Rechner sind fest eingestellt. Die Box selbst hat die IP <em>192.168.178.1</em>.</li>
<li>Mein PC hat die IP <em>192.168.178.2</em> (und als Standard-Gateway und DNS-Server die IP-Adresse der Box <em>192.168.178.1</em>) und l&#228;uft f&#252;r diese Aktion hier unter <em>Windows XP</em>.</li>
<li>Ein Nintendo DS lite und ein <a href="http://www.nintendowifi.de/consumerservice/showTopic.do?catId=Connecting_Home&amp;topicId=Home_USB_Help">Nintendo Wi-Fi USB Connector</a>.</li>
</ul>
<p>Jetzt m&#252;sst ihr der Reihe nach diese Schritte unternehmen:<span id="more-316"></span></p>
<ol>
<li>Zieht euch die <a href="http://www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/customersupport/downloadUSB.jsp">aktuelle Version</a> der Software f&#252;r den USB Connector und installiert sie. Nur die j&#252;ngsten zwei Versionen (1.06 und 1.07) sind auch f&#252;r Windows Vista geeignet, das habe ich aber noch nicht erfolgreich getestet.</li>
<li>W&#228;hrend der Installation werdet ihr aufgefordert, den USB Connector einzustecken. Tut das. <em>Achtung:</em> ihr m&#252;sst den Connector von jetzt an immer in den selben USB-Port stecken, sonst wird der Verbindungsaufbau sp&#228;ter nicht klappen!</li>
<li>Klickt auf <em>Systemsteuerung -&gt; Netzwerkverbindungen</em>. Dort m&#252;ssten mindestens zwei Verbindungen angezeigt werden: das Netzwerk-Interface, mit dem euer Rechner mit der FRITZ!Box (bzw. eurem Router) verbunden ist und der Nintendo Wi-Fi USB Connector. Bei mir wurde letzterer als &#8220;LAN-Verbindung 3&#8243; eingerichtet, ich habe ihn anschlie&#223;end umbenannt. Rechtsklickt auf das Netzwerk-Interface eures Rechners und klickt auf <em>Eigenschaften</em>.</li>
<li>Klickt jetzt auf den Reiter <em>Erweitert</em> und setzt das H&#228;kchen bei <em>Anderen Benutzern im Netzwerk gestatten, die Internetverbindung dieses Computers zu verwenden</em>. Bei <em>Heimnetzwerkverbindung</em> w&#228;hlt ihr euren USB Connector aus und klickt auf <em>OK</em>. Ihr werdet jetzt darauf hingewiesen, dass die IP-Adresse des Connector-Interfaces auf 192.168.0.1 gesetzt werden muss. Best&#228;tigt das mit <em>Ja</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-327" title="Einstellung f&#252;r das Netzwerk-Interface des Rechners" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin1.png" alt="Einstellung f&#252;r das Netzwerk-Interface des Rechners" width="367" height="450" /></li>
<li>Die beiden Netzwerkverbindungen sollten jetzt etwa wie folgt aussehen. Beachtet die &#8220;Freigabe-Hand&#8221; unter dem Symbol f&#252;r die LAN-Verbindung. Rechtsklickt jetzt auf das USB Connector-Interface und klickt dann auf <em>Eigenschaften</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-328" title="Netzwerkverbindungen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin2.png" alt="Netzwerkverbindungen" width="456" height="249" /></li>
<li>Scrollt in der Liste nach ganz unten, falls n&#246;tig, und doppelklickt auf <em>Internetprotokoll (TCP/IP)</em>.</li>
<li>Stellt die IP-Adresse auf <em>192.168.1.1</em> zur&#252;ck. Wichtig: als Standard-Gateway muss die IP-Adresse des Netzwerk-Interfaces eures Rechners eingetragen werden, in meinem Fall <em>192.168.178.2</em>. Schlie&#223;t anschlie&#223;end beide Eigenschaften-Fenster mit <em>OK</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-329" title="IP-Einstellungen des USB-Connectors" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/netzwerkwin3.png" alt="IP-Einstellungen des USB-Connectors" width="404" height="455" /></li>
<li>Wenn sie noch nicht gestartet ist, startet die Connector-Software, im Startmen&#252; zu finden unter <em>Nintendo Wi-Fi USB Connector -&gt; Registrierungsprogramm ausf&#252;hren</em>. Wenn sie l&#228;uft, meldet sie sich mit einem runden, blauen <em>Nintendo Wi-Fi Connection</em>-Symbol im Systray. Doppelklickt auf das Symbol, um die Oberfl&#228;che zu starten.</li>
<li>Startet jetzt ein beliebiges Nintendo DS-Spiel, das die Wi-Fi Connection nutzt, und geht in die entsprechenden Einstellungen (oft betitelt als <em>Nintendo WFC-Einstellungen</em>). Tippt dort auf <em>Einstellungen der Nintendo Wi-Fi Connection</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-317" title="Hier das gro&#223;e blaue Feld anw&#228;hlen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup1.jpg" alt="Hier das gro&#223;e blaue Feld anw&#228;hlen" width="250" height="187" /></li>
<li>Tippt jetzt auf <em>Mit Nintendo Wi-Fi USB Connector verbinden</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-318" title="Wieder das gro&#223;e blaue Feld antippen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup2.jpg" alt="Wieder das gro&#223;e blaue Feld antippen" width="250" height="188" /></li>
<li>Da ihr die Anweisungen auf dem Schirm schon erledigt habt, tippt auf <em>O.K.</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-319" title="Anweisungen befolgen und best&#228;tigen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup3.jpg" alt="Anweisungen befolgen und best&#228;tigen" width="250" height="189" /></li>
<li>Der DS zeigt jetzt folgenden Bildschirm an (nat&#252;rlich mit eurem Benutzernamen anstatt <em>Turrican</em>):<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-320" title="Die Connector-Software muss jetzt auf dem PC laufen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup4.jpg" alt="Die Connector-Software muss jetzt auf dem PC laufen" width="250" height="187" /></li>
<li>In der Oberfl&#228;che eurer Connector-Software sollte jetzt euer DS-Benutzername auftauchen. Rechtsklickt auf ihn und sagt <em>Verbindung gestatten</em>.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-321" title="Hier dem DS-Benutzer die Verbindung gestatten" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup5.png" alt="Hier dem DS-Benutzer die Verbindung gestatten" width="479" height="239" /></li>
<li>Auf dem DS sollte jetzt folgende Erfolgsmeldung erscheinen&#8230;<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-322" title="Setup abgeschlossen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup6.jpg" alt="Setup abgeschlossen" width="250" height="189" /></li>
<li>&#8230; gefolgt von folgender Ank&#252;ndigung, die ihr mit O.K. quittieren m&#252;sst:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-323" title="Start des Verbindungstests" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup7.jpg" alt="Start des Verbindungstests" width="250" height="188" /></li>
<li>Die Verbindung wird getestet&#8230;<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-324" title="Verbindung wird getestet..." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup8.jpg" alt="Verbindung wird getestet..." width="250" height="187" /></li>
<li>&#8230; und wenn bis hierhin alles geklappt hat, bekommt ihr folgenden Bildschirm zu sehen:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-325" title="Endlich!" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/wifisetup9.jpg" alt="Endlich!" width="250" height="189" /></li>
</ol>
<p>Von nun an k&#246;nnt ihr mit eurem DS munter online drauflos zocken.</p>
<p>Probleme kann es geben, wenn ihr eine Software-Firewall auf eurem Rechner installiert habt (wie z.B. auch die Windows Firewall), die die Connector-Software nicht nach drau&#223;en kommunizieren l&#228;sst. In diesem Fall m&#252;sst ihr entsprechende Ausnahme-Regeln in der Firewall definieren oder sie ganz abschalten.</p>
<p>Es empfiehlt sich &#252;brigens, die Connector-Software aus dem Autostart zu entfernen (Start -&gt; (Alle) Programme -&gt; Autostart -&gt; Registrierungsprogramm ausf&#252;hren), da sie ansonsten ja nach jedem Booten des Rechners mitgestartet wird und Systemressourcen verbraucht, auch, wenn man sie gerade gar nicht braucht. Und nach getaner Online-Zockerei kann man mit Rechtsklick auf das Systray-Symbol <em>Nintendo Wi-Fi USB Connector beenden</em> sagen (woraufhin euer Rechner kurz seine Internetverbindung verliert), dann kann man den USB Connector abziehen. Ganz beendet ist er so aber immer noch nicht, er verbraucht noch immer ca. 8 MB RAM. &#220;ber den Task-Manager -&gt; Reiter <em>Prozesse</em> -&gt; <em>NintendoWFCReg.exe</em> -&gt; <em>Prozess beenden</em> k&#246;nnt ihr das Teil wirklich beenden. Eine ziemlich schlampig programmierte Software, aber sie erf&#252;llt (jetzt endlich) ihren Zweck.</p>
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		<title>Portabler Turrican</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 09:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[emuliert]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein portabler Turrican? Das ist nichts Neues, sagt ihr, schlie&#223;lich gab es schon vor Jahren Turrican auf dem Ur-Game Boy? Da habt ihr nat&#252;rlich recht, blo&#223; war jene Turrican 1-Kopie ziemlich grottig (sie war ja auch nicht von Factor 5). Wenn schon Turrican auf einer portablen Konsole, dann gibt es eine bessere M&#246;glichkeit: Super Turrican [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image57" title="Super Turrican, emuliert auf Nintendo DS mit SnezziDS" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/snezzids_superturrican.jpg" alt="Super Turrican, emuliert auf Nintendo DS mit SnezziDS" align="left" />Ein portabler Turrican? Das ist nichts Neues, sagt ihr, schlie&#223;lich gab es schon vor Jahren <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/gameboy/turrican">Turrican auf dem Ur-Game Boy</a>? Da habt ihr nat&#252;rlich recht, blo&#223; war jene Turrican 1-Kopie ziemlich grottig (sie war ja auch nicht von <a href="http://www.factor5.com/">Factor 5</a>). Wenn schon Turrican auf einer portablen Konsole, dann gibt es eine bessere M&#246;glichkeit: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican">Super Turrican</a> auf dem Nintendo DS.</p>
<p>Besitzt man die richtige Zusatzhardware, kann man bekanntlich allerlei Homebrew-Software auf dem DS zum Laufen kriegen, angefangen von PDAm&#228;&#223;iger Software &#252;ber Freeware-Spiele bis hin zu einem kompletten <a title="DSLinux" href="http://www.dslinux.org/">Linux</a>. Das Thema, das mich aber nat&#252;rlich am meisten reizt, sind die Emulatoren, die es f&#252;r DS gibt. Nun war ich neulich f&#252;r ein paar Tage wegen einer Grippe ans Bett gefesselt, da hat man viel Zeit zum Ausprobieren. Ich wollte also mal sehen, wie der Stand der Super Nintendo-Emulator-Entwicklung f&#252;r DS ist.</p>
<p>So habe ich mir die aktuelle Version von <a href="http://www.pocketheaven.com/boards/viewtopic.php?t=4787">SnezziDS</a> gezogen. Als Testobjekt fungierte Super Turrican. Dann den Emulator mit dem Super Turrican-ROM verbunden, das Ganze auf meine MicroSD-Karte kopiert, die MicroSD-Karte in meinen M3 Lite-Adapter geschoben, den M3-Adapter in den GBA-Slot gesteckt, die Passcard in den NDS-Schacht geschoben, Ger&#228;t eingeschaltet, &#8220;Super Turrican (E) [!].srm.nds&#8221; ausgew&#228;hlt&#8230; schwarzer Bildschirm&#8230; und eine Sekunde sp&#228;ter dann die ersten T&#246;ne und Bilder des Vorspanns. Unglaublich.</p>
<p>Wie man auf dem Foto erkennen kann, konnte ich Super Turrican nicht nur starten, ich konnte es sogar spielen. Um zu testen, wie weit ich es spielen kann, hab ich es dann auch gleich bis zum Abspann durchgespielt. Es gibt noch Grafikprobleme, wie fehlende Farbverl&#228;ufe im Hintergrund oder dass die Grafik-Layer nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden, wodurch z.B. die Energieleisten im Hintergrund landen oder Hintergr&#252;nde im Vordergrund. Gegen letzteres Problem gibt es aber eine Tastenkombo, mit der man die Reihenfolgen durchschalten kann, bis es passt. Das Ergebnis kann sich zumindest f&#252;r Super Turrican wirklich sehen lassen. Die geniale Musik von <a title="Verneigt euch in Ehrfurcht vor dem Meister!" href="http://www.huelsbeck.com/">H&#252;lsbeck</a> wird ebenfalls anstandslos wiedergegeben.</p>
<p>Also, wenn ihr einen Turrican zum Mitnehmen wollt, dann wartet nicht, bis, wer auch immer gerade die Rechte an Turrican besitzt, diesen Franchise wiederentdeckt. Besorgt euch Flash-Hardware f&#252;r euren DS und Abfahrt. Randnotiz an die <a href="http://vierfaeuste.de/">Vier F&#228;uste gegen Ryu</a>, <a title="Insert Disk 2" href="http://www.insertdisk2.de/">Aulbath</a> und sonstige Street Fighter-Fans: auch <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii">Super Street Fighter II</a> l&#228;uft recht gut, auf der h&#246;chsten Geschwindigkeits-Einstellung ist es allerdings ziemlich knifflig, die Special Moves hinzukriegen.</p>
<p>Und bevor ichs vergesse: schaut noch schnell, soll hei&#223;en, bis Sonntag bei <a title="Ich packe meinen Koffer und nehme mit:" href="http://www.gamequickie.de/2007/04/17/wir-packen-unseren-games-koffer/">gamequickie</a> vorbei und packt euer pers&#246;nliches Lieblingsspiel in den Spielekoffer!</p>
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		<title>Bowser ist zur&#252;ck in der Stadt</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Mario. Jeder kennt ihn. Er lief schon durchs Schwammerl-Land, als wir noch zur Grundschule gingen. Nach 20 Jahren seiner Abenteuer ist er zum Inbegriff des Jump&#8217;n'Run-Genres geworden. Irgendwann ist er dann auf 3D umgestiegen, was uns wirklich gute Software beschert hat&#8230; aber irgendwie war klar, dass die klassischen Jump&#8217;n'Run-Zeiten vorbei sind. Denkste. Mario ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="New Super Mario Bros." id="image25" title="New Super Mario Bros." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/newsupermariobros.jpg" />Super Mario. Jeder kennt ihn. Er lief schon durchs Schwammerl-Land, als wir noch zur Grundschule gingen. Nach 20 Jahren seiner Abenteuer ist er zum Inbegriff des Jump&#8217;n'Run-Genres geworden. Irgendwann ist er dann auf 3D umgestiegen, was uns wirklich gute Software beschert hat&#8230; aber irgendwie war klar, dass die klassischen <a title="Jump'n'Run-Spiele (Wikipedia)" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Jump%27n%27Run">Jump&#8217;n'Run</a>-Zeiten vorbei sind.</p>
<p>Denkste. Mario ist wieder da, in 2D. Und besser denn je. Die Vorgeschichte wird diesmal im Vorspann gezeigt: Mario und die Prinzessin spazieren durch die Gegend. Pl&#246;tzlich f&#228;llt ihnen auf, dass eine Gewitterwolke &#252;ber Peachs Schloss erschienen ist, die Blitze auf das Dach abfeuert. Mario rennt sofort los, um nach dem Rechten zu sehen. Das war aber nur ein Ablenkungsman&#246;ver, denn kaum ist Mario au&#223;er Reichweite, schleicht sich Bowser Jr. an und (wer h&#228;tte das gedacht) entf&#252;hrt die Prinzessin. Von da an ist Mario ihm auf den Fersen, ein neues Super Mario-Abenteuer beginnt.</p>
<p>Technisch ist das Spiel wirklich auf der H&#246;he der Zeit. Trotz der klassisch zweidimensionalen Perspektive besteht es zu einem gro&#223;en Teil aus Polygonen, was ein paar nette Effekte zul&#228;sst. Und obwohl es &#8220;nur&#8221; ein Jump&#8217;n'Run ist, wird der Touchscreen verwendet: wenn man sich wie zu besten Super Mario World-Zeiten &#252;ber die Karte bewegt, kann man von Welt zu Welt springen, einfach indem man sie antippt. Und man kann, wie bei SMW, ein Item mit sich rumschleppen, das man w&#228;hrend des Spiels durch Antippen auf dem Touchscreen einsetzt.</p>
<p>Da w&#228;ren wir bei den Items. Der Pilz und die Superblume d&#252;rfen nat&#252;rlich nicht fehlen, der einen gr&#246;&#223;er und st&#228;rker macht bzw. die einen Feuerb&#228;lle schie&#223;en l&#228;sst. Oder der Unbesiegbarkeits-Stern. Neu dazugekommen ist der Mini-Pilz, der einen zum winzigkleinen Pixelhaufen schrumpfen l&#228;sst. Auf diese Weise kann man weiter springen, weil man leichter ist, durch sehr d&#252;nne R&#246;hren kriechen oder auf der Wasseroberfl&#228;che laufen. Und es gibt den Mega-Pilz, der einen derart wachsen l&#228;sst, dass man fast die gesamte H&#246;he des Bildschirms einnimmt. So kann man alles niedertrampeln: Gegner, Bl&#246;cke, sogar R&#246;hren. Zu guter Letzt w&#228;re da noch der blaue Koopa-Panzer, der Mario in eine Art Koopa-Mario verwandelt und mit seinem Panzer Gegner aus dem Weg kicken kann. Seine in Super Mario 64 erlernten Sprungtechniken hat er auch nicht vollends vergessen: es gibt den Doppel- und Dreifachsprung, den Wandsprung, mit dem man ungeahnte H&#246;hen erreichen kann sowie die Stampf-Attacke.</p>
<p>Die Spiel-Welten sind an schon bekannten Levels aus den bisherigen Super Marios angelehnt, mit dem Unterschied, dass die Welten 4 und 7 versteckt sind. Den Zugang dahin muss man erst finden. Spielentscheidend ist das aber nicht, man kann das Spiel auch so schaffen. Wie es sich f&#252;r ein Spiel dieser Reihe geh&#246;rt, endet jede Welt mit einem Schloss, in dem ein Endgegner wartet, in diesem Fall meistens Bowser Jr.. Die kleine Kr&#246;te ist aber in jeder Welt &#228;u&#223;erst einfach zu erledigen: ein paar Feuerb&#228;lle ins Gesicht und er gibt auf. Aber selbst ohne Feuerball-F&#228;higkeit reichen drei Spr&#252;nge auf seinen Bauch. Ein bisschen zu einfach f&#252;r meinen Geschmack, da gab es schon Schwereres (man erinnere sich nur an die Bowser-Kinder aus SMB 3 und SMW). Auch die meisten Levels sind ohne gr&#246;&#223;ere Probleme machbar. Etwas kniffliger wird die Sache, wenn man alle Stern-M&#252;nzen finden will, aber auch das ist keine unl&#246;sbare Aufgabe. Mit ein bisschen Super Mario-Erfahrung sucht man da nicht lange. Und wenn man sogar <strike>Miyamoto himself</strike> ein bisschen gut ist, hat man ruckzuck alle Geheim-Levels, alle Warp-Kanonen, die Zug&#228;nge zu den Welten 4 und 7 und alle Stern-M&#252;nzen gefunden (und damit alle Goodies gekauft).</p>
<p>Dieses Spiel ist gut, richtig gut. Es bietet dringend gebrauchten Nachschub f&#252;r mein schon ausgestorben geglaubtes Lieblings-Genre, es macht einfach Spa&#223;. Auch die Mini-Spiele sorgen f&#252;r Kurzweil. Aber entweder werde ich alt oder die Level-Designer sind auch nicht mehr das, was sie mal waren: das Spiel ist einfach viel zu leicht. Es ist noch leichter als Super Mario World, in dem man schon st&#228;ndig mit Extraleben zugesch&#252;ttet wurde. Eine Art &#8220;Master Quest&#8221;, die man nach erstmaligem Durchspielen freischaltet, die es auch schon bei SMB 1 gab, w&#228;re nicht schlecht gewesen. So kam ich mir die meiste Zeit unterfordert vor. Trotzdem hat Nintendo hier ein sch&#246;nes St&#252;ck Software abgeliefert. Weiter so, mehr davon! Aber n&#228;chstes Mal etwas schwieriger, bitte!</p>
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