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	<title>RetroZocker &#187; Super Nintendo</title>
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	<description>Press Start to play</description>
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		<title>Das Kind kommt</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 23:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Zocken. Muss zocken. Jetzt!&#8221; Das ging mir neulich durch den Kopf. Aber wie kam es dazu? Fangen wir mal ganz von vorne an. Seit Mitte M&#228;rz hat sich Nachwuchs angek&#252;ndigt: meine Freundin war schwanger (und nicht nur meine, wie sich herausgestellt hat). Im Laufe der Zeit kam dann immer mehr Arbeit auf mich zu. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Zocken. Muss zocken. Jetzt!&#8221;</p>
<p>Das ging mir neulich durch den Kopf. Aber wie kam es dazu? Fangen wir mal ganz von vorne an.</p>
<p>Seit Mitte M&#228;rz hat sich Nachwuchs angek&#252;ndigt: meine Freundin war schwanger (und <a title="SpielerZwei" href="http://www.spielerzwei.de/index.php5?id=1165151062&#038;subaction=showcomments">nicht nur meine</a>, wie sich herausgestellt hat). Im Laufe der Zeit kam dann immer mehr Arbeit auf mich zu. Die Ankunft so eines Kindes muss ja schlie&#223;lich gut vorbereitet werden: M&#246;bel f&#252;r Kinderzimmer finden, kaufen und zusammenbauen, Babyklamotten besorgen, Fl&#228;schchen, Windeln, Waschlappen, Kinderwagen und was nicht noch alles. Da bleibt f&#252;rs Zocken nat&#252;rlich wenig bis gar keine Zeit. Gar nicht so einfach, wenn man es gew&#246;hnt ist, sich t&#228;glich f&#252;r eine Weile bei Unterhaltungssoftware-Produkten zu entspannen. Und so kam es dann zu einem Spiele-Hei&#223;hunger und oben zitiertem Gedankengang.</p>
<p>Also habe ich mir gedacht: noch drei Wochen bis zum Geburtstermin. Noch drei unverplante Wochenenden, an denen ich einige meiner besten Software-Perlen durchzocken will. Und zwar auf Original-Hardware, auf einer kuscheligen Decke vorm Fernseher, statt im Emulator. Noch mal richtig das alte Super Nintendo-Feeling der fr&#252;hen 90er einfangen, bevor ich als Vater vielleicht gar keine Zeit mehr zum Zocken haben werde. So sah mein Plan aus:</p>
<ul>
<li>1. Wochenende: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">The Legend of Zelda &#8211; A Link to the Past</a></li>
<li>2. Wochenende: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-metroid/">Super Metroid</a></li>
<li>3. Wochenende: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game-group/turrican-series">alle Turricans</a>: <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/turrican/">Turrican</a>, <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/turrican-ii-the-final-fight/">Turrican II</a>, <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/turrican-3">Turrican 3</a> (im Amiga-Emulator, weil mein echter Amiga noch immer bei meiner Mutter auf dem Dachboden rumsteht), <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican/">Super Turrican</a>, <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican-2/">Super Turrican 2</a></li>
</ul>
<p>Soweit der Plan. Hier die Umsetzung:</p>
<p><strong>Wochenende 1</strong></p>
<p><img id="image42" alt="Zelda: Link hat das Triforce errungen" title="Zelda: Link hat das Triforce errungen" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/zelda3abspann1.jpg" /><img id="image43" alt="Versuche insgesamt: 004. Grumpf." title="Versuche insgesamt: 004. Grumpf." src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/zelda3abspann2.jpg" /><br />
Zusammen mit Link bin ich durch Hyrule gereist, habe die antiken Bauwerke von Monstern und D&#228;monen befreit. Agahnim, der alte Sack, hat Zelda dann in die Schattenwelt verbannt, gerade, als ich sie befreien wollte. Also bin ich ihr durch die Schattenwelt nachgejagt. Schlussendlich bin ich dann auf Ganon gesto&#223;en, der gerade Hyrule mit seiner Armee der Untoten und Monster &#252;berrennen wollte. Ich habe kurzen Prozess mit ihm gemacht und anschlie&#223;end das Triforce in meinen (bzw. Links) H&#228;nden gehalten. Ich bin der legend&#228;re Held.</p>
<p>Trotzdem scheine ich irgendwie nachzulassen: am Ende des Spiels gibts immer eine kleine Statistik, wieviele Versuche man f&#252;r welchen Bereich im Spiel gebraucht hat, null ist dabei das bestm&#246;gliche. Wenn man also nirgendwo stirbt, sich nicht von einer Fee wiederbeleben l&#228;sst und auch das Spiel nicht beendet, ist es m&#246;glich, auf insgesamt 0 Versuche zu kommen. Diesmal hats leider nur f&#252;r 4 Versuche gereicht. Man wird halt &#228;lter.</p>
<p><strong>Wochenende 2</strong></p>
<p><img title="Super Metroid: knapp der Explosion von Zebes entkommen" alt="Super Metroid: knapp der Explosion von Zebes entkommen" id="image44" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/supermetroidabspann1.jpg" /><img title="The operation was completed successfully. Clear time: 04:35" alt="The operation was completed successfully. Clear time: 04:35" id="image45" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/supermetroidabspann2.jpg" /><img title="See you next mission - Your rate for collecting items is 91%" alt="See you next mission - Your rate for collecting items is 91%" id="image46" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/supermetroidabspann3.jpg" /><br />
Auf der Suche nach dem aus der Forschungsstation entf&#252;hrten Metroid-Baby bin ich zusammen mit Samus Aran einmal mehr auf Zebes gelandet. Kraid und Ridley waren auch wieder da, aber jetzt bestehen sie nur noch aus Staub. Selbst Mother Brain ist wieder aufgetaucht, diesmal sogar mit vollst&#228;ndigem K&#246;rper, der zudem &#228;u&#223;erst widerstandsf&#228;hig ist, und ziemlich m&#228;chtigen Waffen. Geballten Salven konzentrierter Metroid-Energie hat sie dann allerdings auch nichts mehr entgegenzusetzen. Nach ihrem Ableben folgt die Selbstzerst&#246;rung der Basis, die diesmal aber gleich den gesamten Planeten mitrei&#223;t. Ich kann gerade noch entkommen, und im Glauben, endlich alle Metroid-Organismen vernichtet zu haben, verschwinde ich in den Weiten des Alls.</p>
<p>Auch hier gibt es am Ende zwei Statistiken: die Zeit, die man von Anfang bis Ende gebraucht hat, und die Menge Items, die man gefunden hat als Prozentsatz vom Gesamten. Tja, auch hier war ich schon mal besser, sprich: eine ganze Stunde schneller mit ein paar Prozent mehr Items. Aber was solls. Ich hatte einen Mords-Spa&#223; dabei, auf Zebes &#196;rsche zu treten.</p>
<p><strong>Wochenende 3</strong></p>
<p>F&#252;r das dritte Wochenende war die komplette Turrican-Serie geplant. Klingt erst mal unm&#246;glich, ist aber gut zu schaffen, da man f&#252;r keinen Teil mehr als ein, zwei Stunden braucht, wenn man den richtigen Weg durch die Labyrinthe kennt. Was bei mir durchaus der Fall ist. Ich habe also mit Turrican angefangen, in Welt 1 und 2 eine Menge Roboter zu Klump geschossen. Ich war gerade so richtig in Fahrt und hatte mich schon auf Welt 3 gefreut&#8230; nur leider war der <a title="Amiga-Emulator WinUAE f&#252;r Windows" href="http://www.winuae.net/">WinUAE</a> hier nicht in der Lage, die n&#228;chste Welt zu laden. Keine Ahnung, obs nun an der Emulator-Version lag oder an meinem Disk-Image. Jedenfalls musste ich aufh&#246;ren und bin bisher auch nicht mehr dazu gekommen, meine Turrican-Odyssee fortzusetzen. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben.</p>
<p><strong>Die Zeit danach</strong></p>
<p>Es war schon toll, immerhin zwei meiner pers&#246;nlichen All-time-classics noch einmal durchgespielt zu haben, in Hyrule und Zebes zu versinken und die Au&#223;enwelt f&#252;r eine Weile zu vergessen. Wie ein kleiner Urlaub von der Realit&#228;t, richtig erholsam. Aber nun hatte mich die Realit&#228;t wieder: der berechnete Geburtstermin war da. Nichts. Auch die n&#228;chsten Tage: nichts. Dann das n&#228;chste Wochenende: erst Vorwehen, dann richtige Wehen. Und dann am Samstag abend, am 09.12.: unsere kleine Tochter kam zur Welt. Das niedlichste Gesch&#246;pf, das man sich nur vorstellen kann. Von jetzt an wird nichts mehr so sein, wie es mal war.</p>
<div style="text-align: center"><img alt="Selina - unser T&#246;chterchen" title="Selina - unser T&#246;chterchen" id="image47" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/baby1.jpg" /></div>
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		<title>Super SmartJoy &#8211; ein Erfahrungsbericht</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 09:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[gezockt]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt Neues zu vermelden an der Eingabeger&#228;te-f&#252;r-Emulatoren-Front. Inspiriert durch Aulbath habe ich mir bei Lik Sang einen Super SmartJoy-Adapter gekauft. Wie auf dem Foto zu sehen, habe ich an den Adapter mein altgedientes asciiPad von Asciiware angeschlossen, um Dauerfeuer nutzen zu k&#246;nnen. Das Ger&#228;t ist solide verarbeitet, der Pad-Stecker sitzt im Adapter-Anschluss, ohne zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" title="Super SmartJoy mit asciiPad" id="image32" alt="Super SmartJoy mit asciiPad" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/supersmartjoy.jpg" />Es gibt Neues zu vermelden an der Eingabeger&#228;te-f&#252;r-Emulatoren-Front. Inspiriert durch <a href="http://www.insertdisk2.de/">Aulbath</a> habe ich mir bei <a href="http://www.lik-sang.com/info.php?category=160&#038;products_id=4234&#038;">Lik Sang</a> einen Super SmartJoy-Adapter gekauft. Wie auf dem Foto zu sehen, habe ich an den Adapter mein altgedientes asciiPad von Asciiware angeschlossen, um Dauerfeuer nutzen zu k&#246;nnen.</p>
<p>Das Ger&#228;t ist solide verarbeitet, der Pad-Stecker sitzt im Adapter-Anschluss, ohne zu wackeln. Steckt man den USB-Stecker in den Rechner, wird das Pad inkl. aller 8 Buttons korrekt und problemlos erkannt, sowohl unter Linux, als auch unter Windows. Soweit alles klar.</p>
<p>Als n&#228;chstes wird ZSNES gestartet. Nachdem die Button-Konfiguration an das neue Pad angepasst wurde, kanns losgehen. Erster Test mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii">Super Street Fighter II</a>: Die Special Moves gehen perfekt von der Hand. Zweiter Test mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-world">Super Mario World</a> (der noch andauert und abgeschlossen sein wird, wenn ich das Spiel mal wieder durchgespielt haben werde): perfekte Mario-Kontrolle.</p>
<p>Fazit: mit dem Super SmartJoy und einem passenden Emulator klappt die Steuerung jedes beliebigen Super Nintendo-Spiels noch ein St&#252;ckchen besser. Damit wird die emulierte SNES-Erfahrung wieder ein bisschen authentischer. Das einzige, was jetzt noch fehlt f&#252;r die perfekte Emulation, w&#228;re wohl ein PC in einem SNES-Geh&#228;use&#8230;</p>
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