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	<title>RetroZocker &#187; Virtual Console</title>
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	<description>Press Start to play</description>
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		<title>Wii SNES RetroPort &#8211; ein Erfahrungsbericht</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Es wurde mal wieder Zeit f&#252;r neue Hardware. Nachdem ich vor einiger Zeit schon den Super SmartJoy-Adapter getestet habe, mit dem man ein Super Nintendo-Gamepad per USB an einen PC anschlie&#223;en kann, bin ich k&#252;rzlich &#252;ber den Wii SNES RetroPort gestolpert &#8211; einem Adapter, mit dem man SNES-Gamepads in die Wii (oder den GameCube) st&#246;pseln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-139" style="float: left;" title="Wii SNES RetroPort - frisch aus dem Briefkasten" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/retroportsnes1.jpg" alt="Wii SNES RetroPort - frisch aus dem Briefkasten" width="225" height="300" />Es wurde mal wieder Zeit f&#252;r neue Hardware. Nachdem ich vor einiger Zeit schon den <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2006/09/10/super-smartjoy-ein-erfahrungsbericht/">Super SmartJoy</a>-Adapter getestet habe, mit dem man ein Super Nintendo-Gamepad per USB an einen PC anschlie&#223;en kann, bin ich k&#252;rzlich &#252;ber den Wii SNES RetroPort gestolpert &#8211; einem Adapter, mit dem man SNES-Gamepads in die Wii (oder den GameCube) st&#246;pseln kann, f&#252;r ein authentischeres Spielgef&#252;hl beim Zocken von Virtual Console-Titeln.</p>
<p>Das Teil kann man direkt beim <a title="www.retrousb.com" href="http://www.retrousb.com/index.php?productID=122">Hersteller f&#252;r 19 US$</a>, Versand nicht mit eingerechnet, bestellen. Da aber der €-$-Wechselkurs zur Zeit ja ziemlich g&#252;nstig ist, zahlt man f&#252;r alles nicht viel mehr als 20 €. Und es lohnt sich wirklich! Ich habe den Adapter direkt mit <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-castlevania-iv">Super Castlevania IV</a> auf der Virtual Console getestet. Er funktioniert anstandslos, weder der SNES- noch der GameCube-Stecker wackelt. So habe ich Super Castlevania IV dann auch direkt mal durchgespielt. Man kann also SNES-Spiele zocken, als ob man vor einem echten Super Nintendo sitzen w&#252;rde. Ein weiterer Vorteil: da man den Classic Controller, der ja an die Wiimote angeschlossen wird, nicht verwenden muss, braucht man auch keine Batterien. Wenn man sowieso mehr VC-Spiele als richtige Wii-Spiele spielt, kann man daher mit der Zeit eine Menge Geld sparen.</p>
<p>Ich hatte &#252;berlegt, ob ich mir vom Hersteller auch direkt einen NES-Gamepad-Adapter f&#252;r Wii kaufen soll, habe mich dann aber doch dagegen entschieden. Das macht vielleicht Sinn, wenn man ausschlie&#223;lich NES-, TurboGrafx-, C64-, Master System- oder Mega Drive-Spiele, die nur 2 Tasten ben&#246;tigen, zocken will. Beim Rest sieht man dann aber alt aus. Der SNES RetroPort deckt hingegen alles ab, was keinen Analog-Stick ben&#246;tigt.</p>
<p>Jetzt bin ich bestens ger&#252;stet f&#252;r den Release von <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/super-turrican-2">Super Turrican 2</a> und <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars">Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</a>, die offenbar irgendwann in den n&#228;chsten Monaten erscheinen sollen&#8230;</p>
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		<title>Turrican has left the building</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 13:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[gelesen]]></category>
		<category><![CDATA[gezockt]]></category>

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		<description><![CDATA[Alle Welt spielt GTA4. Ich spiele Secret of Mana! Und immer mal wieder ein Spiel f&#252;r die Virtual Console. Dass ich das noch erleben darf. V&#246;llig unverhofft ist vor einigen Wochen Super Turrican, gefolgt von Mega Turrican f&#252;r die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude w&#228;re: bei beiden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-130" style="float: left;" title="Die Gegner-Galerie aus Super Turrican f&#252;r VC" src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/st_gegnergalerie.jpg" alt="Die Gegner-Galerie aus Super Turrican f&#252;r VC" width="300" height="450" />Alle Welt spielt <a href="http://www.grindthatauthority.de/?p=895">GTA4</a>. Ich spiele <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/secret-of-mana">Secret of Mana</a>! Und immer mal wieder ein Spiel f&#252;r die Virtual Console.</p>
<p>Dass ich das noch erleben darf. V&#246;llig unverhofft ist vor einigen Wochen <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-turrican">Super Turrican</a>, gefolgt von <a title="MobyGames" href="http://www.mobygames.com/game/amiga/turrican-3">Mega Turrican</a> f&#252;r die Virtual Console erschienen. Und als ob das nicht schon Grund genug zur Freude w&#228;re: bei beiden wird quasi Bonusmaterial mitgeliefert!</p>
<p>Habe ich mich <a href="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/2007/06/17/nextgen-im-hause-retrozocker/">fr&#252;her</a> schon beklagt, dass VC-Spiele den Nachteil haben, dass die mitgelieferten Spiel-Anleitungen aus nicht viel mehr als einer Erl&#228;uterung der Tastenbelegung bestehen, gibt es in den Anleitungen von Super und Mega Turrican jetzt eine Gegner-Galerie! Dort sind die grafisch eindrucksvollsten Gegner in einer netten Collage in doppelter Bildschirmh&#246;he zusammengeklatscht worden. Das ist mit den teilweise liebevoll aufgemachten Anleitungen der Original-Spiele nicht zu vergleichen, aber doch eine sch&#246;ne Abwechslung vom Einheitsbrei.</p>
<p>Aber der wahre Kn&#252;ller kommt ja erst noch! Auf den Fotos links seht ihr die Gegner-Galerie von Super Turrican. Turrican-Kennern wird auffallen, dass dort Gegner zu sehen sind, die in ST nirgends auftauchen! Die Rede ist z.B. von dem gr&#252;nen Kopf links oben, dem riesigen Mode 7-Gesicht links unten und diesem roten Typen mit den vier Armen rechts unten. Beim ersten Betrachten dachte ich mir &#8220;das sind vielleicht Gegner aus Mega Turrican, Factor 5 hat wahrscheinlich in beide VC-Turricans die gleiche Gegner-Galerie eingebaut&#8221;. Aber weit gefehlt, die Gegner-Galerie in Mega Turrican sieht v&#246;llig anders aus und enth&#228;lt auch nur bekannte MT/T3-Gegner. Also woher kommen diese zus&#228;tzlichen Monster?</p>
<p>Eine m&#246;gliche Antwort habe ich ein paar Tage sp&#228;ter im Netz aufgetan. Laut vc-reviews.com geht das <a title="Virtual Console Reviews" href="http://www.vc-reviews.com/news/2008/04/super_turrican_directors_cut_possibly_coming_to_vc">Ger&#252;cht</a>, dass diese Viecher aus einer fr&#252;heren Version des Spiels stammen. Nintendo soll aber von Factor 5 verlangt haben, das Spiel auf eine kleinstm&#246;gliche SNES-Cartridge zu quetschen, wodurch diverser Inhalt des Spiels weggek&#252;rzt werden musste. Und es sei wohl nicht unm&#246;glich, dass das komplette Spiel als &#8220;Super Turrican &#8211; Director&#8217;s Cut&#8221; f&#252;r die Virtual Console ver&#246;ffentlicht werden k&#246;nne.</p>
<p>Schaut man auf der Homepage von Factor 5 nach, bekommt man dieses Ger&#252;cht sogar teilweise <a title="Factor 5" href="http://www.factor5.com/secrets_super_turrican.shtml">best&#228;tigt</a>! Dort kann man nachlesen, dass ST auf einer 4 MBit-Cartridge ausgeliefert werden sollte, nachdem es schon als 6 MBit-Titel fertiggestellt war. Dadurch mussten nicht nur einige Grafiken entfernt werden, sondern auch ein kompletter Level und eine Zusatzf&#228;higkeit der Beam-Waffe. Aber irgendwo, auf einer vergessenen Diskette, k&#246;nne wohl noch der &#8220;Super Turrican &#8211; Director&#8217;s Cut&#8221; existieren. Leider kein Wort davon, dass der Release des Director&#8217;s Cut geplant oder auch nur angedacht ist. Man kann also nur das beste hoffen.</p>
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		<title>NextGen im Hause RetroZocker</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 19:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit. Ich bin nun doch noch, weit eher als geplant, an meine Wii gekommen. Es war auch nicht einfach, dazu waren schwierige Verhandlungen mit meiner Freundin vonn&#246;ten. Am Ende habe ich dann zugestimmt, meine Seele zu verkaufen. Egal, daf&#252;r habe ich Nintendos neustes Schmuckst&#252;ck jetzt vor unserem Fernseher stehen. Vielleicht fragt ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blumentopferde.info/retrozocker/wp-content/rtype3virtualconsole.jpg" title="R-Type III: The Third Lightning auf der Virtual Console meiner neuen Nintendo-Errungenschaft" alt="R-Type III: The Third Lightning auf der Virtual Console meiner neuen Nintendo-Errungenschaft" align="left" />Endlich ist es soweit. Ich bin nun doch noch, weit eher als geplant, an meine Wii gekommen. Es war auch nicht einfach, dazu waren schwierige Verhandlungen mit meiner Freundin vonn&#246;ten. Am Ende habe ich dann zugestimmt, meine Seele zu verkaufen. Egal, daf&#252;r habe ich Nintendos neustes Schmuckst&#252;ck jetzt vor unserem Fernseher stehen.</p>
<p>Vielleicht fragt ihr euch &#8220;Was will der denn mit einer neuen Konsole?&#8221;. Die Antwort ist, dass es mir haupts&#228;chlich um die <a href="http://wii.nintendo.de/1385.html">Virtual Console</a> geht, ganz klar. Trotzdem ist auch an mir <a href="http://www.mobygames.com/game/wii/wii-sports" title="MobyGames">Wii Sports</a> mit seiner Wiimote-Steuerung nicht vor&#252;bergegangen, aber dazu sp&#228;ter mehr. Zuallererst habe ich mich also mit einem <a href="http://wii.nintendo.de/1343.html">Classic Controller</a> und Wii-Punkten eingedeckt, um mir einen Haufen Virtual Console-Titel leisten zu k&#246;nnen. Bei dem aktuellen Angebot, das mittlerweile schon 100 Spiele umfasst, ist mir die Wahl gar nicht so leicht gefallen. Bekannterweise stehen Spiele f&#252;r <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Wikipedia">NES</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx" title="Wikipedia">TurboGrafx</a> (einer 8/16bit-Konsole, die nie in Deutschland erschienen ist), <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Wikipedia">Super Nintendo</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" title="Wikipedia">Mega Drive</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="Wikipedia">Nintendo 64</a> zur Verf&#252;gung. Nach langem Abw&#228;gen habe ich mich nun also f&#252;r folgende Titel entschieden:</p>
<p><strong>Super Mario Bros.</strong><br />
Das Mario-Spiel, mit dem der Klempner seinen Durchbruch hatte. Prinzessin Toadstool aus dem Pilz-K&#246;nigreich wurde von Bowser entf&#252;hrt und alle Einwohner in Pilze verwandelt. Zeit f&#252;r Mario, &#196;rsche zu treten, Goombas zu pl&#228;tten und die Prinzessin zu retten. Spielt sich schnell und schn&#246;rkellos wie immer. Klar, das Spiel wird ja auch 1:1 emuliert. Sehr sch&#246;n hier (wie bei jedem NES-Spiel f&#252;r Virtual Console) ist die Tatsache, dass man den Classic Controller nicht unbedingt braucht. Man nimmt einfach die Wiimote, dreht sie um 90° und hat pl&#246;tzlich einen NES-Controller in der Hand. Was mir aber sowohl hier als auch in der <a href="http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/super-mario-bros" title="MobyGames">NES Classics-Version</a> von SMB f&#252;r Game Boy Advance aufgefallen ist: wenn man es einmal durchgespielt hat, kann man es in einer schwierigeren Fassung noch mal durchspielen. So weit so bekannt, aber selbst wenn man das Spiel zur&#252;cksetzt oder die Konsole abschaltet und das Spiel sp&#228;ter wieder startet, bleibt das Spiel im schwierigeren Modus. Es gibt scheinbar keine M&#246;glichkeit, in die leichte Fassung zur&#252;ckzukehren, was ich schade finde.</p>
<p><strong>Mario Kart 64</strong><br />
Die Fortsetzung des &#220;berraschungs-Hits f&#252;r Super Nintendo. Mit schnieker 3D-Grafik, 4-Spieler-Modi, noch besseren Items und einem Battle Mode, der genauso viel Laune macht wie bei <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-kart" title="MobyGames">Super Mario Kart</a> (das ich mir &#252;brigens, sollte es jemals f&#252;r Virtual Console erscheinen, quasi sofort ziehen werde). Mario Kart 64 f&#252;r VC war mein erster Anwendungsfall f&#252;r den Classic Controller. Die Steuerung ist zun&#228;chst etwas gew&#246;hnungsbed&#252;rftig, wenn man die Steuerung per N64-Controller noch intus hat, aber nach kurzer Eingew&#246;hnungszeit klappt das sehr gut. Bin gespannt, wie lange ich diesmal brauchen werde, um den Abspann zu sehen zu kriegen.</p>
<p><strong>Punch-Out!!</strong><br />
Vor ein paar Wochen erst, als die Wii hier noch nicht Thema war, bin ich bei <a href="http://www.gameworld.de/" title="Videospiele-Laden und -Versandhandel">GameWorld</a> hier um die Ecke gewesen, habe da zuf&#228;llig <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-punch-out" title="MobyGames">Super Punch-Out!!</a> f&#252;r Super Nintendo gesehen (die kaufen und verkaufen da auch gebrauchte Spiele) und f&#252;r sehr geringes Geld im fast neuen Zustand gekauft. Ich kannte es noch aus alten Testberichten von anno 1994 und auch den NES-Vorg&#228;nger hatte ich schon mal gespielt. Nun habe ich eine Wii und es gibt das Original f&#252;r die Virtual Console! Also habe ich zugegriffen. Eine Investition, die sich gelohnt hat, denn ich wusste bis dahin gar nicht, dass es eine Spezial-Attacke gibt, die auf dem Start-Button liegt (f&#252;r Uneingeweihte: man kauft sich im Wii-Shop-Kanal nicht nur die nackten Virtual Console-ROMs, auch Kurzfassungen der Spielanleitungen stehen dem Spieler dann zur Verf&#252;gung). Vielleicht habe ich ja jetzt mal die Chance, jeden Gegner K.O. auf die Matte zu pr&#252;geln.</p>
<p><strong>Bomberman &#8217;93</strong><br />
Mein erstes TurboGrafx-Spiel ever, wenn auch nur virtuell. Unter den TurboGrafx-VC-Titeln sind eine Menge Shooter, die vielversprechend aussehen, leider kenne ich (noch) keinen einzigen davon. Mit Bomberman hingegen kann man eigentlich nur selten was falsch machen und eine Nintendo-Konsole ohne ein Bomberman ist auch irgendwie traurig, also habe ich hier zugeschlagen. Prinzipiell spielt sich Bomberman &#8217;93 so wie <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-bomberman" title="MobyGames">Super Bomberman</a>, die Items sind fast identisch. Da das TurboGrafx offenbar eine Konsole war, dessen Controller ebenso wie der des NES zwei Aktions-Buttons und zwei weitere Tasten hatte, hat man hier also die Wahl, mit jedem m&#246;glichen Controller f&#252;r Wii zu spielen. So habe ich also zuerst mit der reinen Wiimote gespielt. Hier treten aber &#252;berraschenderweise Schw&#228;chen auf: die Taste zum Bombenlegen reagiert nicht immer und wenn man schon Bomben mit Fernz&#252;nder hat, explodieren die grunds&#228;tzlich rechtzeitig, bevor man in Deckung gehen konnte. Spielt man das Spiel aber mit dem Classic Controller, hat man diese Probleme gar nicht. Sehr seltsam, aber damit kann ich leben. Das Spiel an sich bietet das &#252;bliche Bomberman-Gameplay, aber die Endbosse scheinen ziemlich hart zu sein. Den ersten habe ich jedenfalls noch nicht geknackt. Aber ich arbeite dran.</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong><br />
Seltsame Dinge gehen vor im Schloss von Hyrule. Seit Agahnim, ein neuer Hof-Zauberer, im Lande ist, lebt der K&#246;nig zur&#252;ckgezogen, au&#223;erdem sind sechs M&#228;dchen verschwunden. Und Prinzessin Zelda soll die n&#228;chste sein. Eines Nachts empf&#228;ngt Link einen telepathischen Hilferuf von ihr, in dem sie ihm mitteilt, dass sie von Agahnim gefangen genommen und in den Kerker des Schlosses gesperrt wurde. So macht er sich auf den Weg, sie zu befreien und ger&#228;t dabei immer tiefer in eine dunkle Verschw&#246;rung&#8230; aaah, ich liebe dieses Spiel. Allein dieser Titel war damals schon Grund genug, ein Super Nintendo zu kaufen. Und auch heute ist dieses Spiel noch genauso spielbar wie vor 15 Jahren, in punkto Atmosph&#228;re steht es einem <a href="http://www.mobygames.com/game/n64/legend-of-zelda-ocarina-of-time" title="MobyGames">Ocarina of Time</a> in nichts nach. Uneingeschr&#228;nkte Kaufempfehlung! In diesem Fall ist es allerdings schade, dass die VC-Titel-Spielanleitungen so rudiment&#228;r ausfallen. Die Original-Anleitung war sehr liebevoll aufgemacht, inklusive der Sch&#246;pfungsgeschichte des Hylianischen Reiches und jeder Menge Artwork. Es w&#228;re vielleicht keine schlechte Idee gewesen, die Original-Anleitungen im PDF-Format o.&#228;. mitzuliefern. Naja, man kann nicht alles haben.</p>
<p><strong>R-Type III</strong><br />
R-Type III: The Third Lightning f&#252;r Super Nintendo war der erste R-Type-Titel, der nicht auf einem Spielhallenautomaten basierte, was es den Programmierern erlaubte, die F&#228;higkeiten des SNES voll auszureizen, und hat daher damals in den Spielezeitschriften gute Wertungen erhalten. Soweit ich wei&#223;, ist dieses Spiel nie in Deutschland erschienen (ich kann mich auch irren). Auf diesen Titel war ich schon immer hei&#223;, und da ich sowieso auf Shooter stehe, war hier meine Gelegenheit, zuzugreifen. Es lohnt sich wirklich, man bekommt hier allerhand f&#252;rs Auge geboten. Die F&#228;higkeit, die Waffe des Schiffs vor dem Schuss aufzuladen, wurde hier derart verst&#228;rkt, dass der Schuss hinterher fast 1/4 der Bildschirmh&#246;he einnimmt, was so ziemlich jeden Gegner, der das Pech hat, in der Schusslinie zu sein, unverz&#252;glich ins Nirvana bef&#246;rdert. Geblieben ist aber der Schwierigkeitsgrad.  Tja, mesdames et messieurs, der Kampf gegen das Bydo Empire ist kein Kindergeburtstag! &#220;ben, &#252;ben, &#252;ben ist hier angesagt. Bislang bin ich selbst nur bis zum zweiten Endgegner gekommen.</p>
<p><strong>F-Zero</strong><br />
Auch das Spiel, das damals eindrucksvoll den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mode_7" title="Wikipedia">Mode 7</a>-Effekt pr&#228;sentiert hat, ist f&#252;r die Virtual Console zu haben und befindet sich jetzt auf meinem internen Wii-Speicher. Wir befinden uns im 26. Jahrhundert, den Menschen wird langweilig und so kommt irgendwer auf die Idee, das antike Formel 1-Rennen auf ein zeitgem&#228;&#223;es Level zu bringen. Mit hoch &#252;ber dem Boden schwebenden Rennstrecken (und daher t&#246;dlichen Abgr&#252;nden ringsum), schwebenden Gleitern, die locker &#252;ber 400 km/h erreichen, Sprungschanzen, Beschleunigungsstreifen und verminten Strecken-Abschnitten. Bis dahin hatte damals niemand ein schnelleres Rennspiel erlebt. Das einzige, was schmerzlich vermisst wurde, war ein 2-Spieler-Modus. Aber auch so hat das Spiel f&#252;r Laune gesorgt auf der Jagd nach neuen Bestzeiten. Auf der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Satellaview" title="Wikipedia">Satellaview</a>-Erweiterung f&#252;rs SNES gab es sp&#228;ter noch ein F-Zero 2 mit neuen Gleitern und neuen Strecken. Ich frage mich, ob das auch noch seinen Weg in die Virtual Console finden wird.</p>
<p><strong>Lylat Wars</strong><br />
Die Fortsetzung zu <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/star-fox-" title="MobyGames">Starwing</a> bzw. Star Fox auf dem Super Nintendo (das ich f&#252;r die Virtual Console auch noch vermisse), urspr&#252;nglich ver&#246;ffentlicht auf dem Nintendo 64. Andross ist wieder da, um das Lylat-System zu unterwerfen. Die Armee hat gegen ihn mal wieder keine Chance, aber es gibt da ja zum Gl&#252;ck noch das Star Fox Team, das Andross schon einmal besiegt hat und nun wieder herbeigerufen wird, um den Tag zu retten. Hier wurde im Prinzip Starwing genommen und an allen Enden verbessert. Vern&#252;nftige 3D-Grafik, mehrere alternative Routen durchs Lylat-System, manche Levels finden nicht im Gleiter, sondern in einem Panzer oder einem U-Boot statt, Endgegner kann man nicht nur von vorne, sondern von allen Seiten angreifen, und es gibt einen Battle Mode f&#252;r bis zu vier Spieler. Schade ist nur, dass es keine Rumble-Effekte gibt, da der Classic-Controller daf&#252;r nicht ausgelegt ist. Damit verpasst man wirklich was, denn ich kann mich erinnern, dass im letzten Level damit u.a. ein Herzschlag simuliert wurde, was der Atmosph&#228;re in dem Moment sehr zutr&#228;glich war.</p>
<p>Ich denke doch, dass diese Virtual Console-Spiele f&#252;rs Erste reichen sollten, obwohl ich schon einige andere ausgemacht habe, die ich mir fr&#252;her oder sp&#228;ter zulegen werde. Als Inhaber eines Club Nintendo-Accounts auf <a href="http://www.nintendo.de" title="Ich will die alte Club-Zeitschrift zur&#252;ck!">nintendo.de</a> bin ich noch im Besitz von 6640 Sternen, die man ja irgendwann in Wii-Punkte umtauschen k&#246;nnen soll. Ich hoffe, dieser Zeitpunkt kommt bald, denn angenommen, der &#8220;Wechselkurs&#8221; w&#252;rde bei 1:1 liegen, k&#246;nnte ich mir beispielsweise den Gegenwert von 6 N64-Spielen und einem TurboGrafx-Spiel runterladen. Oder 8 SNES-/Mega Drive-Spiele. Oder 11 TurboGrafx-Spiele. Oder 13 NES-Spiele. Zumindest gibts f&#252;r gekaufte VC-Spiele schon mal Sterne bzw. wird es welche geben. Wenn man in der &#220;bersicht nachschaut, steht da z.B. nur &#8220;Danke, dass du &#8216;Super Mario Bros.&#8217; Bald stehen dir deine Sterne zur Verf&#252;gung.&#8221; Aha, danke.</p>
<p>Zu Wii Sports wollte ich ja auch noch was schreiben! Die Regeln der Sportarten sind teilweise vereinfacht, was aber nicht wirklich st&#246;rt. Beim Tennis, Baseball, Golf, Bowling und Boxen hat man auch mit der Wiimote-Steuerung schon genug zu tun. Dadurch ger&#228;t man leicht ins Schwitzen, fast so, als wenn man die entsprechenden Sportarten gerade wirklich aus&#252;bt. Und auch ich stelle fest, dass Nintendos Plan aufgeht, weil die Wii durch ihr Bedienkonzept eine Konsole ist, die Leute zum Zocken vor einem Fernseher versammeln kann, von denen man das vorher nie und nimmer erwartet h&#228;tte. Mein erster Gast war meine Freundin, die erst sporadisch, dann regelm&#228;&#223;ig zugeguckt hat, was ich da treibe, und die dann auch mal eine Wiimote in die Hand genommen hat (&#8220;Willste nicht mal mitspielen?&#8221; &#8220;Na gut.&#8221;). An manchen der Wii Sports-Spiele hat sie dann auch wirklich Gefallen gefunden, am ersten Tag war sie sogar in allem au&#223;er Tennis besser als ich. Gestern abend hatte ich dann zwei Leute zu Besuch: ein Weiblein, knapp unter 20, mit sehr wenig Spiele-Erfahrung (zumindest nehme ich das an). Und ein M&#228;nnlein, Ende 20, spielt ansonsten ausschlie&#223;lich Sensible Soccer mit mir auf einem Amiga-Emulator. Beide hatten anfangs ihre Probleme mit der Steuerung, aber wie unschwer zu erkennen war, hatten beide eine Menge Spa&#223; damit. Wir wollen das Ganze sogar irgendwann mal wiederholen. Wirklich unglaublich, sowas habe ich noch mit keiner anderen Konsole bei Nicht-Gamern erlebt. Gestern erhielt ich au&#223;erdem noch einen Anruf, eine Einladung zu einer Geburtstagsparty n&#228;chsten Freitag. Und ob ich nicht mal meine Wii mitbringen wolle. Tja, n&#228;chstes Wochenende wird also die Partytauglichkeit der Wii getestet.</p>
<p>So, liebe Leser, ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick in die Retro-F&#228;higkeiten der Wii geben und euch auf den Geschmack bringen. F&#252;r mich hat sich der Kauf jedenfalls jetzt schon gelohnt. Und ich erwarte allersehnlichst Mega Turrican vom Mega Drive f&#252;r die Virtual Console, denn als typischer Nintendo-Liebhaber-und-Sega-Hasser in den 90ern habe ich nie ein Mega Drive besessen, wodurch Mega Turrican der einzige wichtige Turrican-Titel bleibt, der mir noch fehlt. Und damit entlasse ich euch in die Nacht.</p>
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